6年砸10亿做旗舰品质
最近谈莉莉丝,你八成忍不住会想“它这是在做啥子?它何故这么敢?”——公布《远光84》预计暑期上线的同时,莉莉丝也第一次爆料了研发投入:10亿!
《远光84》是由莉莉丝自研的英雄BR大逃杀STG游戏。
5年前莉莉丝CEO首曝“尝试做了一款不那么氪金,能让更多人玩到的STG游戏”时惊到了不少从业者,不仅由于“跳出了莉莉丝过往的经验积累”,还由于该品类门槛极高、极吃基建投入,且竞争对手基本都是业内一线极致大厂。
后来莉莉丝用成绩证明了自己。2024年《远光84》在海外上线,在多个重点民族和地区登顶下载榜,拿下Steam全球热销榜TOP20,累积创号数量超5000万等等。
不过《远光84》“回国”面临的挑战完全不一样。近两年STG品类有了巨变,“搜打撤”突然爆发成了广受关注的最大机会,对应甚至出现了“以前做BRSTG方法的投入打水漂了”的见解。这就是为何大家疑惑,狂砸研发的莉莉丝信心似乎有些太足了……
前段时刻,莉莉丝在企业内举办了一场等于坦诚的探讨会,《远光84》制作人豌豆、发行负责人zy和主策略小米出席,当面解释了这些“不好回答的难题”。
英雄BRSTG方法“大有可为”
“BRSTG方法没有过时”,制作人豌豆对此特别笃定,“大家一直在观察BRSTG赛道的头部产品,数据和表现都很平稳”,“这意味着它是好玩的,玩家愿意玩的”。在他们看来,只要玩家需要那就是好方法,值得去深挖,去做超预期的尝试。
仔细想想,这种判断确实站得住脚。
BRSTG方法进步到现在已有10年历史(在2024年的H1Z1中初步定型),在STG品类中站稳了三大方法其中一个的位置。搜打撤虽“火”却不也许取代BR,就如同当年BR火爆全球,会影响到双边对抗STG,却也无法替代“前辈”。本质上,它们提供的是完全不同的娱乐尝试。
厂商集中争夺搜打撤,思考的不单单是新热度,还有和头部产品竞争的难度,暂无“统治级”产品的搜打撤更容易突围,而BRSTG方法目前大部分用户被锁死在单款头部产品中。
但它肯定不能说明BRSTG方法没机会了。放开全球二游是最好的市场例证,米哈游的《原神》很长一段时刻都独占大盘,投入和质量难追项背,到了今天也步入了“百花齐放”的新阶段,由于用户很难完全被一款产品满足,基于方法之上的差异化即是入场证。
聚焦到《远光84》,其卡位的“英雄+BRSTG方法”爆发机会还要更加凸显。
过去几年,“英雄+细分STG方法寻觅”的吸引力在国内市场接连有爆款验证,传统双边对抗STG方法上诞生了《无畏契约》,搜打撤STG方法上诞生了《三角洲行动》,而到BRSTG方法上,却还没有出现过“英雄+”的旗舰级爆款。
据我了解,不止一家厂商关注到了这一空白,某头部大厂的高管就一直很看好英雄BRSTG方法,持续在布局该类产品。《远光84》算得上是其中实力较强的争夺者其中一个。
如今预计暑期上线,又有了抢占先机的时刻优势。
10亿研发,花在玩家“看得见”的地方
作为“先行者”,《远光84》的第一大难关在于“有没有做出能让BRSTG方法爱慕者有尝鲜欲望的「英雄+」差异尝试”。它需要全方位革新,而非“简单套皮”。项目组透露,为了打磨迭代出更高质量的《远光84》,他们单研发环节就已经投入了10个亿。
成果是看得见的。我之前玩过8年多BRSTG游戏,前段时刻参与《远光84》CBT2测试,感受到了“焕然一新的STG+战略尝试”:
一方面,《远光84》并不特别吃瞄准压枪的精准度天赋,更重临场反应能力,用制作人豌豆的话来说就是走MOBA化英雄STG的博弈路线。
游戏中,玩家有护盾值和血量两层防护,这使得遭遇战受击后有更多时刻来选择怎样应对,另外,每个英雄自带的2小1大技能(涉及减伤、局部切割战场、减速、逃跑、探测等多种能力)也会提供更多“打”、“绕”或“跑”的也许性。
魁斗
不过它的TTK(击杀所需时刻)虽然比常规BRSTG游戏长,却也没有“过长”,保证了STG的爽感。
如果只是把这两点套在常规BRSTG游戏的地图场景,也许感受差点太多差异,但《远光84》的地图设计尤重地形的高低落差、体积物的填充以及场景移动机制的丰盛。这使得有限的时刻里出现了更密集、更多途径的场景互动,最终构成了极具差异度的MOBA化STG。
另一方面,通过战略装备、叭嘀以及英雄定位,《远光84》组合出了更多元的战略选择。
BRSTG游戏的核心趣味其中一个是“战略”,粗略可以领会为面对各场景通过啥子方法取得预期目标。传统BR游戏的战略多是“进圈路线选择”、“拉枪线”、“武器组合”等,在熟练到一定程度后容易固化,成为高玩可预判的举动,最终难免回归到“刚枪”本质,丢失战略的变化趣味。
而《远光84》的英雄几乎“无法提前预判”。
你能通过对英雄技能的了解判断对手主要的战斗方法,但《远光84》局内获取经验可以更新给技能带来新变化(选择不同,效果也不同),同时还有两个战略装备栏小幅影响其定位能力,比如带着“医疗面罩”运用药品可以同时恢复周围队友的血量。
游戏内各个角落可以抓取的“叭嘀”也会带来英雄能力的变化,比如选择支援位的桃桃,如果组合扫扫葵“叭嘀”,一样可以拥有游走位梅歇尔的侦测敌人能力。
梅歇尔Q技能可以扫描出隐蔽的敌人
“叭嘀”更特别的在于重构战略环境。比如嘴炮鼠可以将英雄瞄准弹射到另壹个远距离位置,风暴女皇会把一定范围内的玩家全部卷到高空从头洗牌“站位”,还有时空主宰可以“吸安全圈”,让原本不利的位置变为最优点……
嘴炮鼠的大炮
探讨时项目组提到CBT2测试《远光84》数据提高明显,长留表现也超预期,在我看来,根源是他们已经做出了足够触动主流BR用户的创新尝试。
需要注意,在STG游戏中方法趣味能充分释放展现还有个必要大前提——底层的3C(镜头、人物、操作)要做得要足够扎实,这是很难说出来“每次提高了几许”的环节,但手感的舒适度、模型动作的天然感、STG反馈的触动力,都会决定一款STG游戏能不能玩得下去。
据制作人豌豆所言,10亿花费大部分用在了打磨战斗质量的显性成本上,包括枪模制作、动画调教、音效制作等等,都是对标国内顶尖水平做投入。
为了更好地做《远光84》方法呈现,其中不乏一些大胆尝试,比如国内首家实现的“左右手分离”动作体系(技能和STG可以同时用,不互相打断),目的是希望玩家每壹个决策都能够更流畅地被英雄人物执行,项目组因此花了大量人力去落地该技术的复杂动画体系。
因此到哪一步《远光84》有了上线的想法?
豌豆透露,CBT2测试的数据给了项目组很大的信心,同时,他们也在这段时刻内完成并打磨好了玩家呼声顶尖的第一人称。发行负责人zy认为,“《远光84》已经准备好了。”
其实最开始《远光84》没规划第一人称,海外版本以及前面几次测试都是第三人称,但玩家想要,因此他们决定把这部分内容做好。
由于逻辑不同,第一人称属于是另起炉灶单做,成本和难度都很高。《远光84》也为此从零开始做动态体系开发,把第一人称下的皮肤细节、手部模型、枪械细节等都从头做了一遍,最后才拿出项目组预期的人枪合一的沉浸质量,进一步拉高了大家的期待度。
总体看下来,你会发现《远光84》做好产品的思路就是“把钱花在最直观影响玩家尝试的部分”,无论是显见的方法,还是难用文字表达的手感,都极尽也许地做到让玩家喜爱。
“未来圈子”不止于BR,也不止于STG
《远光84》的潜在用户群体分布也许比大家想象的更为广阔。
首先,在BRSTG方法的生态圈,《远光84》和常规BRSTG游戏并非完全对立,存在一定的伴生关联。前文大家就解释过,BRSTG方法仍旧有一大批用户,且这个盘子还在不断新增用户,他们在初期并不一定会选择英雄+BRSTG方法的《远光84》,但随着在该方法中成长,有了对方法的更多期待,《远光84》就会天然进入他们的视野。
其次,在BR之外的STG方法生态圈,《远光84》也可以基于“英雄+”这一时代热门的概念抢占更多喜爱“炫酷感/秀身法”玩家的注意力,再用扎实的局内尝试留住这些为爽而来的用户。
甚至不属于STG圈子的玩家,也有也许流入《远光84》,发行负责人zy同享CBT2数据时谈到用户来源特别广泛,不乏MOBA等期待竞技品类的爱慕者,在他看来,全部喜爱玩PVP类游戏的玩家都能在《远光84》中收获趣味。
我注意到,《远光84》在产品设计层面就有思考到“未来用户构成会很复杂”,项目组做出了诸多适配的调整,以保证水平参差、类型多元的玩家“进得来,还能玩得下去”。
比如游戏交互选择了极点的轻量化,以降低进修成本,并减少“垃圾时刻”聚焦到爽快的战斗。《远光84》把背包划分成了子弹、药品、叭嘀、战略装备栏等,不需要做整理也不需要控数量,看到需要的按F捡到上限就行;而“舔包”这个环节更是“长按F”一键换上盒子里全部比自身携带质量更高的道具。前期需要关注的只有英雄技能+哪把武器用着舒服。
再比如社交,STG游戏组队特别吃“探讨”带来的信息互通,但确实存在很大一批i人玩家和陌生人组队“开不了口”,为此,《远光84》做了大量的标点以及交互指令选择,让玩家可以不开麦也能完成“必须要传递的信息”。
在制作人豌豆口中,《远光84》希望成为市面上不开麦玩得最舒服的游戏。随着STG游戏进入越来越多国内玩家的娱乐选项,不难想象这会成为《远光84》拉新的一大亮点。当然,《远光84》并非不鼓励玩家社交,而是给壹个过渡的中间区域,逐渐养成和打开玩家的探讨习性。
除此之外,《远光84》也着重良心运营,公布上线后通行证不收费且“无限续杯”,通行证作为游戏周期性上新的体系,往往会挂钩部分稀有时装,主打以低价换高质量的途径,而《远光84》选择了让全部玩家都能拿到这类道具,保证每个人有展现特点的支撑。
一系列的设计构思,都会加强《远光84》对那些“跃跃欲试者”的吸引力,不断扩大《远光84》的用户池。
小编归纳一下:很长一段时刻里,STG品类都有“碰不得”的神奇色彩笼罩,想要做出一款好STG产品需要闯过的关太多,还不一定能在市场上生存下去,以至于大家谈之色变。
然而事实上每一份回报都源自踏实的投入,领军者也非一日成就的研发壁垒,莉莉丝闯入这个圈子,底气是他们的长期主义,舍得砸资源去从零开始做基建,敢于为此全线变革运营逻辑。而且虽是“新人”,莉莉丝却并未放低标准,始终以“国内英雄STG旗舰之作”的质量定位去做《远光84》,这才让它能有机会真正打动玩家。
希望这个暑期能看到《远光84》稳稳迈出长线的第一步。