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世纪华通总裁谢斐:游戏行业永恒的主题在于自我革新

作者:admin 更新时间:2025-07-08
摘要:世纪华通总裁谢斐:游戏行业永恒的主题在于自我革新,世纪华通总裁谢斐:游戏行业永恒的主题在于自我革新

 

时任世纪华通总裁的谢斐于2024年7月25日在中国国际数字娱乐大会上发表《自我革新:从边缘走给核心》的主题演说。

下面内容为演讲实录:

尊敬的各位领导,各位同仁,媒体界的兄弟们,大家早上好!

虽然我和世纪华通已经是大会的老兄弟了,但每次站在台上都觉得还是会有很多不同的感受,这种不同其实不仅仅是源自于很多外部环境的纷繁变化,也更来自于行业自身不断的革新。

其实许多人都会跟我开玩笑说,你有没有发现其实近几年大家一直都在讲“科技兴国”,科技进步的热点似乎好像都跟游戏行业有很深的关系。无论是大家熟知的AR、VR、元宇宙,还是现在讲的特别多的人工智能,游戏行业总是能够找准在新技术领域的定位。

看似是行业在不断追逐技术的热点,其实是行业一直以来这么多年能够取得相对好成绩的生存之道。我敢说,没有壹个行业会像游戏行业一样能够不断地追逐新技术、新玩法,完成自己行业的不断革新和变化。

其实回顾社会进步的历史,有很多一时风光的行业都会随着技术的变革和变化戛然而止,大家最熟悉的上世纪80年代每个人都用过的BB机行业,特别小巧的通信工具,在一定程度上当时化解了实时通信需求的痛点。顶峰时BB机的拥有量大概有6500万台。但随着移动电话的快速普及,BB机行业一下子就断崖式跌落,最终消亡。

BB机行业证明了两点:一是技术的更新换代从某种意义上来讲是不可逆的。二是作为人际交往最基本的沟通,一定会由新的终端和玩法来得以延续。

再看看大家游戏行业,其实“游戏”这两个字本身就是人跟人之间的互动娱乐和交往,其核心的本质永远都不会消亡。

游戏人想要真正实现基业长青,大家唯一要做的就是紧跟技术前进的步伐。早期PC和单机游戏、PC迭代更新也是息息相关的,主机游戏依赖于强大的专用芯片,让游戏画质实现了质的飞跃。互联网时代也催生了网络游戏再次更新了游戏尝试感和社交性。移动互联网对游戏最最大的改变其实是拓展了无线的应用场景。

诞生于互联网时代早期的中国网络游戏行业进步途径今天看来就是这样的,以世纪华通为例,大家拥有了中国最大的独占性权力的《传奇》IP,也故事过全球在线人数最多的高光时刻。

从端游、页游、手机游戏和多端互通的方法,现在也借助AI技术,让IP朝着建设UGC生态的目标不断前进,使内容实现共创,利益实现共享。

大家不是特别熟悉的世纪华通的点点互动,独辟蹊径赛道实现游戏完全自研。如今已经成为了全国游戏出海的前三名。电竞业务《街头篮球》不仅成为特别知名的体育电竞IP赛事,也成为助力上海打造全球电竞之都特别重要的力量。在大家看来,始终坚持自我革新是游戏行业永恒的主题,也许重要的不完全是在“革新”,更重要的是在“持之以恒”。

当然,技术的变革从来不是一蹴而就的,始终在靠大家是不是能耐得住寂寞。大家特别熟悉的英伟达这家企业,开始也是从游戏GPU起步的一家企业,沉淀了自己数十年如一日,不断地提高自己在图形加速的能力,为的就是让他在虚拟全球里的展现能变得更加逼真。

然而在很长的时刻里,它在别人的眼里就是一家卖显卡的企业。随着英伟达GPU能力的不断增强和扩展,在人工智能、深度进修领域的价格才会被不断放大,最终成为今天生成式人工智能时代一颗闪耀的星星。

中国游戏行业除了大家拥有的韧性以外,特别讲求在行业和社会职责领域,已经展现出了游戏人这一特别可人的人群。大家从游戏为用户提供社交和娱乐的价格,逐渐开始拓展为连接人和人、人和社会的数字交互的工具。大家越来越关心由过去新技术的运用者,到现在成为新技术的孵化者。刚才孙理事长也在他的演讲中讲到这一点。

四年前,世纪华通也曾经意气风发地进入到脑科学的领域,进入到元宇宙、人工智能等很多前沿科技的领域。大家一直在畅想用大家所掌握的游戏技术和运营能力能赋能很多传统行业。然而坦白讲,在这四年多的时刻里,真正跨界经过中的操作让大家认知到了很多不得不面对的物品,游戏人认为这是别的领域、别的行业的特征,其实未必是别人最关心的。

比如说基于游戏+脑科学研发的数字药物,大家认为最大的难点是技术研发和产品研发,可是当大家真正进入到所谓的数字医药领域,希望最终能帮助、替代一些化学药物所不能实现功能的时候,由于大家进入的是医疗领域,对大家的挑战也是特别特别大的。

还有大家孵化的人工智能视觉团队也忽略了很多高精尖化解方法的成本,是很多传统产业,甚至是不断走下坡路传统产业所不能承受的。最后大家团队真的是扎下根来,在一座座的车间里花了一年多的时刻,找准了那些需要大量体育劳动简单的应用场景,尝试着用机器来代替人工,填补了很多工厂的人工缺失,实现了产品的最终跨越和成本降低。

对大家来讲,这个经过是特别特别不要易的,但确实需要大家的坚持。

游戏行业想要从数字交互科技的辅助领域,逐渐走给核心,从隐性人物慢慢走给显性,确实需要韧性,也只有脚踏实地地找准自己行业以及大家希望赋能行业的真正痛点,而且去克服它,才能够平等坦诚地连接更广泛的行业领域。

最后,我想抛出的流行词就是“松弛感”,这也是大家在突飞猛进的行业大势中产生了很多矛盾。有很大一部分缘故来自于新技术,毫不掩饰地说,从去年开始业内随着大家运用AI工具的引入,开展了不同比例的裁员。由于AI技术的引入确实让大家优化了很多最基础的人工堆砌。事实上,科技提高造成了一定的就业压力,就业压力不仅仅在于暂时失业的人,也让上班的人产生了很多焦虑和内卷内耗。

我想,大家在关注科学、科技提高的同时,作为企业也特别有职责要关乎到社会稳定和可持续进步。大家是否需要花时刻来尊重人的创意能力,机器确实能取代很多简单重复的劳动,然而最终的创意火花还是来自于人。

比如说美术中心,虽然AI工具已经能在几分钟里生成几百张画作,然而原始创意以及最终对成品的提高还得靠员工自己,大家花了很多时刻在人才培养、新人招募培养的经过中,希望在科技进步经过中作为企业真正能讲求长期主义对人才的培养,能够花更多精力,这样企业才能不断往前走。

在过去的一年里,世纪华通自主开发的很多健壮游戏机制也在大家的游戏中得以应用,大家也援助了很多地方的绿色PC教室,在边陲的乡村。我也亲自带队社会职责的相关人员一起到很多地方去,教当地的孩子们怎样运用PC,其实他们很多都是从来没有摸过PC的年轻人。大家自制的传统文化非物质文化遗产纪录片《游戏里的中华》,逐渐进入数十万学生的课堂里,大家特别开心。

数字智能时代正在以不可逆的方法到来,游戏行业作为先行者,持续以数字交互的技术来捍卫行业的核心竞争力。用披荆斩棘的韧性和聪明来拓宽整个行业的边界是全部游戏人的职责,同时守住对人和文化最大的尊重。

在未来的日子里,世纪华通作为一家长期主义的企业,聚焦的不仅仅是企业的业绩、技术优势、产品竞争力,更愿意探寻这家企业是否有能力力所能及地为社会化解一些难题,这跟今天大会的主题“聚焦当下,探寻未来”很契合,也是世纪华通对这一主题的领会。

谢谢大家!