比大乱斗还火 比大乱斗还火的英雄
熟悉LOL的兄弟都了解,当初LOL不只有大乱斗和召唤师峡谷两张地图,还有壹个扭曲丛林的3V3玩法地图。这个图在早期的热度一点都不比召唤师峡谷低,甚至比当初的大乱斗还要火,不过可惜的是,这张地图最终还是被LOL给永删了,那么难题来了,如此人气高的地图何故会走到这样的地步呢?
其实这还是要从扭曲丛林这个地图的特征说起。3V3玩法最重要的一点就是对局时刻更短,同时兵线啥子的重要性下降,玩家在里面最需要做的事务就是不断的打架,从而获取最终的胜利。而扭曲丛林最终被关闭的命运,也和它快速,讲究打架的特征有关系。
近些年来,LOL一直在强调游戏门槛降低,而扭曲丛林高强度的PK对玩家的操作标准是很高的,从根本性上杜绝了新人玩家的进入,更重要的是,扭曲丛林和同样是从头打到尾的大乱斗相比更要考量策略和决策,难度更高。这也就意味着扭曲丛林的关闭其实是早就注定了的,毕竟它和LOL的进步定位还是有明显的不同差异。
说起来也相对奇怪,当初扭曲丛林还在的时候,喜爱它的玩家那都是老玩家,但当它被永删了之后,忽然之间就冒出来了很多怀念这种3V3玩法的人。不过这也不能怪他们,毕竟3V3玩法时刻短,PK讲操作,而且还讲策略,确实很容易让人迷恋。
就比如《天龙八部2:飞龙战天》的神都论剑玩法,就是特别典型的3V3竞技方法。活动主题是限时的,玩家们需要提前组好3人队后进入战场(当然也可以个人匹配另外2位队友,一般组队尝试感更好),在活动主题期间一共可以参与七场比赛,通过积分高低决定排行和奖励。
值得一提的是,《天龙八部2:飞龙战天》喊上兄弟一起前往成团的话,完成活动主题后每人可以获取648礼包。3V3竞技也是兄弟们一起游戏的优势其中一个,毕竟兄弟们一起玩,只有奖励肯定不够,而3V3提供的就是热血、激情的开黑战斗。
除此之外,神都论剑最为重要的就是满足了3V3玩法全部的特征,比如对局速度快,PK强度高,还强调策略性。再加上天龙 2手机游戏本身的职业特征足够鲜明,3V3的话可以组成奶妈、肉盾和输出的队伍,这样一来的话,整个PK的尝试感可以说是拉满了的。
各位小伙伴觉得《天龙八部2:飞龙战天》的3V3玩法如何样呢?