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刚刚过去的2024年对于年度手游行业来说是充满挑战的一年,更少的版号数量,更加严格的防沉迷机制,以及全球经济大环境遇到的困难,既是摆在每一位从业者面前的难题,也让每一位玩家从重量级新作的减少,以及众多老游戏的停运中,更加直观地感受到了游戏行业整体的变化。
那么在这个不平凡的2024年,一直以来努力帮助玩家们「发现好游戏」的TapTap,又发生了哪些变化,有哪些值得关注的数据,从这些数据中,能看到哪些行业的动向呢?就让大家一起通过这份《2024 TapTap年度报告》,从TapTap的视角,观察过去一年中年度手游行业中那些有趣的、特别的、也许被忽视的点点滴滴吧。
分发动向:年度下载逆势增长,放开全球引领“重方法”潮流
在2024年,TapTap平台年度游戏下载总量达到8.01亿次,同比增长32.33%。值得关注的是,在中国游戏用户规模在2024上半年甚至出现负增长的情况下,这样的增长更多来源于TapTap平台自身用户规模的继续增长和下载分发途径的优化,而在部分国内头部手机品牌不遗余力地加强对第三方应用市场的限制和拦截的前提下,这样的增长也证明了更有价格的游戏主推和更完善的游戏内容社区对于玩家和游戏厂商的长期价格。随着iOS第三方应用市场的逐步放开,可以期待未来iOS体系的用户也可以享受到更优质的游戏服务。
而在年度爆款动向方面,由于重量级新作数量的减少,在TapTap超千万级下载的产品仍然由《香肠派对》《原神》《光遇》等大家熟悉的产品占据。但和此同时,也有一些值得关注的“新面孔”。
《地铁跑酷》是2024年最大的”黑马‘其中一个,然而它的“第二春”其实并不完全是运气使然,早在去年3月,《地铁跑酷》在国内还没再度爆火之前,大家就有关注到这款产品,和国内曾经一度人气低迷不同,其实它在全球的热度一直很高。在2024年,它仍然高居全球手机游戏下载量第二位,除了经得起时刻考验的核心方法之外,游戏近十年来始终保持高强度的版本更新,和对运营的重视也是它能抓住机会在国内再度爆火的重要缘故。和这样一位老兄弟的再度崛起形成鲜明对比的,是大量运营甚至还差点一年的游戏纷纷关服,是游戏本身的质量难题,还是运营没有做好的职责,这个难题其实值得更多的思索。
《霓虹深渊:无限》《蛋仔派对》等作品的成功,也让“把PC端和主机端的方法尝试搬到移动端”这件事有了更多的也许性。买断制代表着最纯粹的游戏尝试,是PC主机玩家最认可的方法,不收费下载加道具/内容付费则能降低门槛,获取更多的潜在用户,这是一道难以回避的选择题。然而要追求更大商业成功的前提,始终是保持原有的方法尝试不被破坏,如果简单粗暴地嫁接成熟的“单机”方法和手机游戏的商业玩法,并不能得到玩家的认可。从前些年的自走棋,到去年的《吸血鬼幸存者》,这样的机遇一直会出现,然而机会只会留给用心做好方法本身的游戏。
2024年,放开全球品类的热度仍然在持续进步,在实际上线的放开全球手机游戏数量特别有限的情况下,下载量仍然有50.31%的同比增长,足以证明玩家对于放开全球游戏的需求仍然强烈。和TapTap的用户偏好独立游戏和二次元游戏的固有印象不同。2024年TapTap在战略、放置方法等品类的下载上有了大幅度的提高——随着平台整体用户群的增长,用户的属性不可避免的发生着变化。通过算法的分发,一些原来的小众用户也在平台上能找到更适合自己的游戏。
从预约量的产品和品类排行中,大家能看到动作游戏一枝独秀,《绝区零》《鸣潮》《永劫无间》从各自不同的路线进一步强化了游戏的操作性,也都获取了更多玩家的期待。而二次元产品在预约TOP5中独占3名的表现,也证明了这一品类仍有挖掘的潜力,如果二次元产品能在2024年拿到更多版号的话,相信会有超出预期的表现。
“以闪亮之名”以超过130万的预约数量挤入Top5,成为唯一一款偏给于女性给换装+经营的游戏。虽然近两年来纯女性给产品已经没有前些年那种大致厂竞相布局的势头。但依然拥有等于大的用户群体。从另外3款二次元产品也不难看出,在经过多年的进步之后,头部产品也不再带有特别明显性别趋给。
付费手机游戏销售是TapTap的传统优势,在2024年,一方面包括《部落和弯刀》《笼中窥梦》《进化之地2》《少年的人间奇遇》等高质量作品均取得了不错的销量,另一方面优质付费游戏的长尾销量也等于可观,《泰拉瑞亚》《人类跌落梦境》等“老游戏”在移动端同样有持久的生活力。可以预见未来几年随着一批高画质的手机游戏陆续上线,玩家的手机配置也会进一步进步,更多由于手机性能缘故很难移植到移动端的主机PC作品也会有机会推出手机游戏版本。
在主机游戏平台,独家游戏是影响玩家购买决策的重要影响,即便是多平台分发成为完全主流的现在,“限时独家”也是主机甚至PC游戏平台之间竞争的重要筹码。而在手机平台,“独家游戏”的重要性也在逐步进步,在2024年,TapTap独家游戏的下载量达到了1.84亿次,同比增长109%,独家游戏签约量也达到219款,同比增长44%,对独家游戏的持续投入将会是差异化竞争的重要手段其中一个,而和主机的“独家游戏”不同,手机上的“独家游戏”并不会形成硬件上的门槛,对于手机游戏开发者和玩家来说,需要“牺牲”的利益更少,也更容易形成双赢的合作。
用户生态:UGC生态进步迅速,发现好游戏不止评价
2024年,玩家在TapTap的游戏评价获取了超过127亿的爆料,可玩性、运营服务等更细化的评价维度的引入也为玩家提供了更具参考性的评价形态。TapTap的游戏评价和评分仍然保持着特殊的内容生态和影响力,同时也是厂商对于玩家口碑反馈最为直观的参考。
而在游戏评价之外,图片文字、视频等UGC内容数量的高速增长也让玩家有了更多“发现好游戏”的不同方法。超过7万条优质视频覆盖了玩家下载决策前后的内容需求,让TapTap的玩家在游戏评价之外有了更多辅助下载决策的维度,也让玩家在浏览自己感兴趣的游戏内容时有了更多的选择。
尝试支持:从“玩啥子游戏”到“如何玩游戏”
2024年,TapTap在开发者服务层面提供了更综合的运营工具,即便你没有丰盛的开发和运营经验,也可以通过“创意工坊”来低门槛地实现自己的游戏创意,用“直播”做游戏开始的爆料,通过“篝火测试”完成内测玩家的招募,在游戏上线时运用“签到”和“论坛活动主题”来提高玩家的活跃和留存,甚至是利用“云玩”和“Tapplay”给玩家更多游戏方法的选择。
曾经云游戏一个属于主机和PC游戏的概念,用手机去“云玩”一款手机游戏曾经是难以想象的场景。但手机游戏大作配置标准和配置包体积的水涨船高,成了低配置、低容量手机难以越过的障碍。2024年,超过1900万玩家运用过TapTap的云玩服务,人均时长达到8.4小时,免下载、免配置、低配置畅玩高质量大作的手机云玩服务,让更多玩家能够用最低的成本克服手机配置的障碍,尝试到高质量的游戏作品。年度手游更大的用户基数和相对更低的云玩价格,让手机游戏云玩有了更大的想象空间,而随着登陆PC、主机的跨平台手机游戏逐渐成为主流,手机游戏大作配置标准的进步是可以预见的结局,手机游戏云玩将会是更多玩家尝试手机游戏大作的必要工具。
生产工具的提高是降低创作门槛的重要驱动力,手机摄像头拍摄效果的进化、5G网络的普及,让每个人都可以通过视频、直播的方法成为内容创作者。而游戏开发由于写代码的硬门槛,一直是普通人难以快速进入的领域。星火编辑器是一款低门槛的游戏开发工具,内置的图形界面、美术素材、甚至是方法模板,让更多普通玩家也有机会成为游戏开发者。在2024年,用这款还在测试中的开发工具制作的游戏获取了超过1400万的游玩人次,爆款作品《未知:升变》获取了超过700万的游玩人次,初步验证了运用星火编辑器创新出被玩家认可的好作品的也许性。
2024年,TapTap还在继续成长,不仅仅是“发现好游戏”,大家也在努力帮助更多愿望成为开发者的玩家做出自己心目中的好游戏;为玩家提供更丰盛、更有价格的决策维度;更好地连接开发者、创作者和玩家。
2024年,让大家继续携手每一位开发者和Tapper,发现好游戏,玩“好游戏”,“玩好”游戏!