游戏行业书单第2期 游戏行业小说
想成为一名杰出的从业者,既需要丰盛的实战经验,也需要不断用姿势提高眼界。【游戏行业书单】是游戏日报新增的系列内容,将通过同享一些从业者在读的书籍,为更多游戏行业从业者提供参考。
在第一期同享了10余本制作人主推的书籍后,有从业者和游戏日报探讨时认为这个专题很不错,也给出了想看到的更多路线(例如营销),提议加快安排。
由于部分兄弟主推的内容在上期未能及时排版,第二期大家再次追推一些游戏圈制作人主推进修的书籍。和第一期有所不同差异的是,本期的书籍更多地涉及了生存、思考等视角,希望能对各位从业者有所帮助。另外,欢迎更多从业者给大家主推有进修价格的书籍。
《The Gamer’s Brain》
主推人:《lol电竞经理》制作人韩旭
这本书很适合对游戏制作和用户尝试感兴趣的初学者,没有领会的门槛,它从一些神经科学的角度,帮助开发者领会大脑怎样感知、处理信息和保留信息,思考怎样增加游戏有趣性或者减少障碍,领会有人和你的游戏互动时的职业机制,从而实现设计目标。
书中先从感知、记忆、注意力、动机、情感等角度开始了解大脑运作,后讨论用户尝试研究和解析工具。我认为最有趣的一点是这本书能够清楚的阐述玩家或初学者对“用户尝试”和“用户交互”的误解,值得一看。
《奶酪和蛆虫》
主推人:《帕斯卡契约》制作人杨洋
正如本书的副深入了解:壹个16世纪磨坊主的宇宙,《奶酪和蛆虫》从壹个特殊角度展现了一段“失败”的历史叙事,通过口头文化和书面文化较之渗透,给“权威”发起挑战。在这个主流叙事当道,容不下“异见”的网络喷子横行的时代,大家似乎可以从这位不知名的磨坊主身上,找到点真正的“独立”灵魂。
“探访过去永远都是借助某些中介实现,因此也就永远偏颇不全。”,那些未曾进入历史的“异见”,也许正是大家抵抗想象力同质化的一剂良方。
《photo shop2024新版ps教程》《Unity和C#游戏编程入门 第5版》《最佳讲堂3ds Max游戏美术设计和制作技法精讲》
主推人:《大多数》制作人曹尚飞
制作人最基础的能力是制作能力。唯有制作能力才能够高效的表明想法,推动进度,激励同伴。了解基本的程序编写,2D、3D美术和游戏引擎结合,就可以凭一己之力快速搭建DEMO,展示给团队。既能告知团队你要做啥子,也能表明你都会,但做得不好,需要大家的帮助。当你展示DEMO的那一刻,全部人都有了路线,也有了职业的动力。大家了解,由于你懂,不瞎BB。
《小米创业思索》
主推人:《混搭修仙》制作人若疯
能深度还原工程师CEO思考去经营壹个企业。对产品和矩阵产品维护毫不保留的从底层原领会释。本质想推动中国的技术提高。从某个角度来说需要大家花钱去购买他的“广告手册”,能把营销做成这个极致。市场出身的ceo很多时候只是从市场角度,对变量会归咎运气,然而技术出身的ceo,会尽量从产品研究市场,对变量思索更接近物理学所说的基础科学。这本书就是一本基础科学的读物,没带着难题看书时候也许不知所云,带着难题去看书里面都是黄金。
《林泉高致》
主推人:《方寸幻境》制作人朱晴
一本讲述文人画山水画的书籍,对于中国传统绘画的内核讲得特别的一本书。在被西方价格观和审美冲击的当下,不妨过来研读下中国传统文化中的特殊美学和心境,不同于西方的构图,构成,透视,明暗,冷暖。《林泉高致》中有一句简单的概述:外师造化,中得心源。
《龙强编年史》三部曲
主推人:《苏醒之路》制作人王鲲
基于DnD制度的典范小说,我主推主要理由有二。1、它试图破除善恶之分(当然还是有偏给性),更关注于天下的冲突都来自于“平衡被打破”,这一点和大家经常看到的文学作品还是很不同的;2、它呈现了等于完整的西方奇幻全球观下,不同种族的种族特征、起源、和他们之间的关联性等等“姿势点”。相信在熟读完这几本书之后,游戏开发从业者,一定对“西方奇幻”的大概念有了更加直观的认识。
《简单的逻辑学》
主推人:云蟾游戏《铁甲雄兵》运营市场经理黄昌峰
做游戏,不管是游戏开发还是游戏推广,甚至现实生活中,都离不开逻辑。《简单的逻辑学》是一本不可多得的现实逻辑指导,把相对高深的逻辑,用很直白的话写出来,让大家都能领会。让自己能在不同的场景,让自己处理事物能更清晰。