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34家A股上市游戏企业财报集合解析

作者:admin 更新时间:2025-07-08
摘要:财报汇总,34家A股上市游戏企业财报集合解析

 

上个月底,A股30余家上市游戏公众企业已全部公开Q3财报,虽然季度财报披露的内容相对简单,但仍旧能看出行业整体动向,例如此前游戏日报栏目曾报道过的“从销售费用来看,多个企业在重要节点仍维持大规模买量投放的策略”。除此之外,游戏日报还整理了数据、财报重点和财报后各家动作三个维度的情况以供行业参考。

数据:三七互娱居首位,11家折损,过半同比下滑

从营收数据来看,34家A股上市游戏公众企业中,Q3单季度超10亿的有8家,包括三七互娱、中文传媒、吉比特、最佳全球、世纪华通、神州泰岳、昆仑万维、浙数文化。从归股净利润数据来看,赚钱(数据为正)的企业占比67.6%,折损的企业(数据为负)占比32.4%,不过对比去年Q3的归股净利润数据多半有所下滑。

表格中一些较为值得关注的数据情况:

1、在营收和归股净利润两个榜单中,三七互娱均居首位,但由于营收和归股净利润两个数据均有所下滑,此前在预告期曾出现股价大幅下滑的变化;

2、虽然吉比特代理的《奥比岛:愿望国度》初期表现不理想,但吉比特Q3季度归股净利润实际还在最佳全球之上,排行A股企业第3位;

3、恺英网络将子企业和株式会社传奇IP纠纷产生的4.81亿连带清偿规划了Q3报表,但由于同期也计入了浙江九翎5.08亿的业绩赔偿款,实际上Q3归股净利润同比不降反增。

财报重点:《幻塔》拉升最佳全球业绩,股价和汇兑成决定因素影响影响

除了营收和净利润数据外,游戏日报整理了财报中简单提及到的一些决定因素信息:

最佳全球财报中提及《梦幻新诛仙》以及其他部分产品的收入出现天然下滑,而《幻塔》等产品带来的增量抵消了对业绩的影响;

中青宝由盈转亏除了手机游戏收入的持续下滑外,还有个决定因素影响是“数字孪生及创造产品研发人员及费用增加”,根据中青宝近期动态可以了解到,也许和元宇宙婚礼概念产品“MetaLove元囍”有较大关联;

盛讯达本身业务情况并不太大变化,但由于持有的华立科技股票价格持续下跌净利润被影响明显,单Q3季度在这方面损失超3000万,导致归股净利润由盈转亏。同样受到投资企业股价影响而体现在利润上的还有迅游科技;

冰川网络《超能全球》《X-hero》两款产品单季度广告费投入超4.5亿,而近期这两款产品也在海内外市场得到了较多的关注,目前实际盈利情况尚无法确认;

吉比特、华立科技等在海外市场上有重点收入的上市企业,因汇率波动而产生的收益较大,一定程度上给Q3最终的业绩表现带来了正面影响;

顺网科技Q3归股净利润下滑7成,提到主要影响缘故是CJ线下展延期举行。

后续动作:吉比特10亿分红,恺英网络答复“管理难题”

在新鲜一期公开的【游戏公众企业市值排行榜】中,游戏日报就提到了由于大环境影响更突出,因此财报消息并没有过于明显反映到各企业股价波动上。不过仍有多家A股上市企业有得到了广泛关注的大动作,相对有代表性的有下面内容几家:

1、吉比特“10亿分红”

吉比特在Q3财报公开当日也放出了股权分红拟案,总金额超10亿元甚至超过了吉比特在2024年前三个季度的归股净利润总和,该动作一度RNG吉比特在头部企业股价集体下滑的情形下保持了微涨。而在之后的投资者关系活动主题中,吉比特董事长卢竑岩的解释是“根据现金储备决定,分红后的现金储备能保证企业无收入情况下正常运行远超18个月”。

2、中文传媒拟“分手”江娱互动

中文传媒批准了子企业智明星通拟出售所持有的江娱互动(旗下核心产品为《口袋奇兵》)13.5%股份的规划,根据智明星通披露的数据,江娱互动海外营收表现近两年表现较佳。有从业者认为“选择在巅峰期售出,也许意味着对江娱互动长期营收能力信心不足”;

3、恺英网络答复“企业管理运营难题”

虽然财报表现较佳,但此前游戏日报观察到,恺英网络的股价却在路线下滑,部分股民、解析师认为恺英网络的管理情况也许会对运营造成长期的负面影响。不久前恺英网络董秘骞军法在接受采访时答复了王悦股东身份变化,称不会对企业经营产生影响,并表示恺英网络在三年内会从头回归游戏行业第一梯队。从财报情况来看,短期支撑恺英网络游戏业务的仍旧是传奇类产品,转型产品尚未给利润带来较大助力。

4、巨人网络重启《球球大作战》品牌嘉年华

巨人网络已公布在11月举办核心产品其中一个《球球大作战》品牌嘉年华(上一次是2024年)。解析2024年年报和2024年年中报告可以了解到,《球球大作战》多次被巨人网络提及“通过更新和运营实现了数据增长”。除了这些之后,巨人网络目前出现了一些环境的变化,包括前CEO、《球球大作战》制作人吴萌离职以及《原始征途》手机游戏推迟公开测试,或许《球球大作战》的深化运营将会是短期内巨人网络在游戏业务方面的重点突破路线。

整体来看,34家A股上市游戏企业在现在Q3季度的表现仍旧受版号影响相对明显,推出产品变得更为慎重和聚焦(对应投放也在聚焦),也导致押注风险变高。而一些主要依赖成熟长线产品营收的企业业绩更稳定,典型的代表是吉比特、盛天网络等,当然,留给长线产品进入衰落期企业的“迭代”时刻一样被压缩了。

从去年版号停发到现在已过去1年多,但已经适应新环境的也许相对想象中还要少。