手游新闻资讯
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2025最“秀”出场
“时代变了,你得更快让人记住。”今年在外面跑各种场子与从业者聊天,“头疼给产品加什么宣发标签”是我听到最多的话题之一,不少游戏是内容准备好了,但标签没想明白,进度久久无法向前挪动一分。不怪大家谨慎,太多质量还算不错的产品就死在这一环,且不出意外的话,未来该现象会越来越突出——各主流品类全线进入竞争红海期,老产品着重投入抓用户黏性,新产品疯狂争夺逐步缩小的空间,对应的,玩家留给单款游戏的关注已经很有···
2025-07-08 -
布局“属于新生代的未来”
在刚刚过去的周末,三七互娱全球总部大厦举办了一场特别的论坛,论坛围绕“人才培养与发展”的关键话题展开。相比行业常规的交流,这个论坛有了更进一步的探索,除了三七互娱与多所高校,还有政府部门相关负责人下场参与探讨:共商打造“政校企三位一体”的人才培育平台。尽管从思维碰撞到成果显现需要一段时间,但不难判断,影响新生代培育和就业的三大关键方形成合力,会快速推动生态搭建出更优人才成长路径。这恰恰是游戏行业急···
2025-07-08 -
中国音数协常务副理事长兼秘书长敖然在鸿蒙原生游戏•策划不设防主题沙龙上的致辞 中国音数协会游戏工委
中国音数协常务副理事长兼秘书长敖然在鸿蒙原生游戏•策划不设防主题沙龙上的致辞···
2025-07-08

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