一周年的《鸣潮》在用单机的思路做游戏
近期二游市场迎来一波大爆发。
企鹅《王者全球》、鹰角网络《明日方舟:终末地》、最佳全球《异环》、英雄游戏《二重螺旋》、乐元素《白银之城》……相继公开新鲜动态,2025年的二次元以及放开全球赛道看起来比去年更为残酷。
除了新品外,已上线的二游产品也在不断的突破自己的天花板,比如库洛游戏《鸣潮》赞妮卡池上线后进入iOS畅销榜TOP3,刷新上线一年以来的顶尖排行,海外也在超过60个民族和地区iOS畅销榜进入TOP10,根据点点数据预估iOS端单日收入创造高。
除了这些之后PC端表现也可圈可点,在登陆Steam平台差点壹个月时刻,获取超过1万条评价,好评率89%。《鸣潮》持续给业内和玩家展示竞争力,在当前卷到极点的二游市场,背后的研发逻辑和思路值得研究和参考。
成绩背后是《鸣潮》近乎偏执的匠心灵魂
相比其他类型的游戏,二游玩家对游戏质量更为看重,《鸣潮》制作人李松伦曾在内部信中提到“收获的成果和大家当下的能力一定是相对匹配的”,从《鸣潮》这一年的时刻线中能明显感觉到游戏质量的不断进化。
兼具策略、视觉冲击和节拍感的人物战斗设计
《鸣潮》的人物战斗设计亮点在于将攻击策略、视觉冲击和战斗节拍感融合。以珂莱塔为例,人物的动作设计融合了枪术和舞蹈学,并由此形成一套既优雅又有爆用劲的战斗体系。珂莱塔的普攻和强化普攻带有滑步、旋转和回旋踢等舞蹈动作,共鸣技能则分为突进和腾空跃起,整体的动作设计极具观赏性。
在2.3版本上线的赞妮“盾剑双形态”设计则更具突破性,不仅战斗风格切换明显,还带有震撼的视觉特效。盾形态下,运用共鸣技能格挡敌人攻击,武器变形为巨剑,普攻变为范围伤害。在释放共鸣解放后转为剑形态,人物头发和羊角爆发出金色焰光,共鸣解放二段附加钟表转动特效,给到了强烈的视觉冲击。
同时战斗动作还细致入微地反馈出战斗打击感,当赞妮运用盾反时,武器和攻击路线碰撞会产生金属碰撞的清脆音效,同时人物身体会因反影响力后仰,武器模型出现细微形变。若成功触发“盾反”,会给到玩家高频震动特效和玻璃碎裂的音效反馈,有种类似《怪物猎人》盾斧超解的尝试。
IGN公开的卡提希娅人物示范视频,展现出《鸣潮》人物设计能力进一步进步。实机透露出卡提希娅运用了双形态设计,释放共鸣解放后,由卡提希娅切换为芙露德莉斯,手持长剑爆发剧烈能量,挥剑斩下,短暂的黑白闪之后,海面瞬间被切开。
从1.0到2.0,放开全球交互感提高
到了《鸣潮》2.0版本,玩家放开全球寻觅游戏尝试有了质的飞跃。
2.0版本新加入的翱翔体系彻底改变了玩家和黎那汐塔地图的互动方法,玩家可以利用翱翔翼实现对大地图的三维空间寻觅。不少玩家在2.0版本中的全球寻觅中全程运用飞行进行寻觅,感受放开全球的一体性。
水城风格的港口都市拉古那的场景设计也让人惊艳。当玩家操控人物在运河上空翱翔时,可目睹夕阳余晖将玻璃穹顶染成琥珀色;而进入夜间后,建筑群自动点亮暖黄色灯光,构成流动的光影画卷。
沉浸式演出带来了剧情演绎的新高度
《鸣潮》2.2版本是通过卡提希娅的人物塑造、叙事张力和视听表现给玩家带来了一场感官盛宴。在主线剧情的高潮段落,BOSS芙露德莉斯和玩家的最终对决被赋予了电影级的演出表现和情感重量。当玩家觉醒气动属性后,《鸣潮》给玩家带来了一场“炫技”式的动作镜头。玩家利用湮灭、衍射、气动三种属性不断切换和芙露德莉斯周旋。衍射时停剑气,湮灭近身缠斗,气动爆发反击,高速运转的跟随镜头让玩家拥有极强的代入感。这种近乎“动作番”似的精细设计将整段打斗表现得无比紧张和刺激。
而最终玩家的剑刺入芙露德莉斯的身体后,这位被鸣式“捏造的圣女”露出释然的笑容,她那原本晦暗而又无奈的宿命在这一刻迎来了光明和新生。伴随着主题曲“愿戴荣光坠入天渊”的响起,玩家和卡提希娅一同坠给大海,镜头切至远景,二人如流星般划过天际,这一幕如诗如歌,引人陶醉共鸣。这种成熟而又精巧的剧情演出充分展现了《鸣潮》杰出的叙事能力和故事内核。
从《鸣潮》游戏进化历程中不难看出,库洛游戏选择以近乎偏执的匠心灵魂,以玩家尝试为导给打磨内容。我从《鸣潮》一年的进步中,感觉到库洛像是在“用做单机的思路和品控做一款二次元游戏”。
对单机质量的追求成就《鸣潮》特殊生态位
《鸣潮》之因此会给我“单机感”,主要体现在三个方面。
最显著的“单机感”源于高质量的战斗设计
在单机游戏的领域中,战斗动作的物理反馈是否真正,直接影响到玩家的沉浸感。以《战神》系列为例,利维坦斧头投掷命中时,敌方单位会因斧头的冲击力产生符合重量感的后仰动作,伴随音效和受击特效带来打击感。而《鸣潮》的战斗设计汲取了单机游戏的精髓。
赞妮运用盾或剑的挥砍动作带有明显的重量感,命中目标时镜头带有轻微震动和沉闷音效;椿运用蔓藤攻击时,蔓藤甩动弧度符合力学原理,击打敌方单位时带有清脆音效,给予玩家真正的击打感受。
典范的单机大作往往能将闪避、防御等基础战斗体系做得出彩,比如《只狼》中的弹反,玩家需要精准把握时机按下防御键,不仅能最佳抵消敌人攻击,还能瞬间发起凌厉反击。《鸣潮》同样在这一基础体系上玩出了新花样,比如罗蕾莱战斗,召唤水球攻击时,玩家需要根据水球轨迹选择闪避路线;在面对叹息古龙时,玩家需要观察BOSS攻击前摇适时闪避。这些BOSS的设计促使玩家根据BOSS技能玩法选择操作策略,以最基础的战斗设定出发,让玩家尝试到丰盛多变的战斗趣味。
用游戏叙事赋予了游戏灵魂
单机游戏剧情叙事会通过多维度用劲来进步其整体质量,围绕主线展开,利用人物对话、场景细节、动画演出等推动情节,注重玩家沉浸尝试。《鸣潮》同样有借鉴其剧情风格,采用沉浸式剧情推进,演出数量多且质量高。在2.0版本的“珂莱塔伴星”动画中,双人舞蹈和战斗场景通过一镜到底的运镜无缝衔接,人物情感在刀光剑影中迸发,这种将美学表达融进核心方法的设计,让我有种类似《最终幻想》中克劳德和蒂法的共舞感觉。
环境叙事同样是《鸣潮》的强项。游戏中的场景并非简单的背景板,而是承载着历史记忆的载体。在悲叹墓岛的演绎中,场景设计营造出的气氛感让玩家仿佛置身于壹个充满绝望和哀伤的全球。踏入悲叹墓岛,首先映入眼帘的是断裂的嗟叹长阶,曾是连接外界和墓岛的希望之路却成为无法逾越的断壁,象征着流放者和外界的隔绝,给人一种无助和孤独的感受。船葬滩上,沉船的船骸在洋流中搁浅,诉说着曾经的灾难。船首祭地广袤荒凉,充满死亡的气息,巨大的遗骨随处可见。通过地貌环境,展现了黎那汐塔“黑潮”爆发后悲叹墓岛的残破和哀怨。
“单机思考”下的内容迭代
版本内容同质化、内容枯燥、玩家腻烦等难题,是长线运营游戏需要化解的痛点。《鸣潮》每过一段时刻就能端出让人感到惊艳的物品,这样的内容迭代也颇有“单机思考”,通过高质量内容更新维系玩家黏性,给我的感觉更像是以“DLC”形式推出大型版本。
尤其是《鸣潮》2.0版本更新,不仅通过翱翔体系彻底重构了场景交互,化解了地图寻觅难题,新区域黎那汐塔特殊的建筑风格和生态环境也让众多玩家津津乐道,引导玩家对地图进行不断寻觅让方法也更具创造性。
例如在青栎庭院区域中,通过解谜、寻觅和战斗融合成为特殊的区域方法,进步了玩家对放开全球的交互性。寻觅解谜作为前置环节,玩家需通过地图资料提示解开三子棋谜题,每一步棋局操作会解开散布在区域四周的隐藏,房间这些房间内藏有环境BUFF,BUFF削弱BOSS属性。场景互动成为连接解谜和战斗的纽带,这让最后的BOSS战和前置的解密和寻觅强关联,鼓励玩家对地图场景的深入寻觅自在选择对战的难度。
《鸣潮》“类单机”特质本质上是对游戏本身的回归,它选择专注做好三件事:让每一次按键反馈都充满张力,让每一段故事都需亲身丈量,让每一次更新都带来尝试革新。
小编归纳一下:2025年二游市场再次迎来产品大爆发,在技术和内容双重内卷的背景下,《鸣潮》通过纯粹的内容深度和质量建立产品护城河,不仅证明了二次元游戏也能做出单机化的质量,同时也可以预见在未来二游竞争中,《鸣潮》利用技术赋能内容使其更容易在激烈竞争中突围。
《鸣潮》上线以来不断突破自身的天花板,也逐渐成为二游市场中的标杆其中一个。通过不断打磨产品质量,《鸣潮》接下来的市场竞争中具备更强竞争力。