Unity冲进了这个游戏行业最大的新战场 unity onbegindrag
Unity在小游戏赛道中的存在感越来越强了。
在微信小游戏畅销TOP100榜上有名的3K游戏《巨兽战场》、乐动卓越《我叫MT》,乃至最近被视为小游戏下个风口的背包like代表作《花园特攻队》,加载页面都出现了Unity的logo。据游戏日报了解,这还只是冰山下的一角,有更多头部小游戏是用Unity架构的产品。
另一方面,Unity官方也活跃在小游戏领域。例如最近2024Unite大会(7月下旬在上海举办)公开了分会场主题,其中Unity中国核心开发团队准备了近20场演讲聚焦小游戏开发,而且现场还有主题工坊,由Unity官方讲师教带微信小游戏的开发实操。
Unity总能第一时刻看到和满足中国游戏开发者的诉求
越来越多游戏厂商涌入小游戏赛道,他们何故要用Unity引擎?
开发者对引擎的熟悉是一环,比如某头部小游戏产品的制作人就告知游戏日报“之前就在用(unity引擎),没想那么多”;赛道进步的推动是另外一环,中重度、PC/手机游戏产品转小游戏的动向在爆发,它们刚好处在Unity的“主战场”,移植起来更简单适配。
这种客户需求直接推动了Unity在小游戏路线的投入提高。比如Unity在团结引擎放开时就带来了“一站式微信小游戏化解方法”,还有最佳全球《诛仙手机游戏》主创团队回顾小游戏开发历程时,也提及了有Unity 官方人员驻场帮助化解尝试流畅难题。
当然,还有个决定因素点大家不能忽视,用Unity引擎的全球开发者数以千万计,Unity需要化解进化的路线有很多,而Unity配套重点资源助力小游戏开发,其实是对中国游戏开发者需求的定制化支持。
这也是Unity被中国游戏开发者认可的重要缘故其中一个:“它总能在第一时刻看到和满足中国游戏开发者的诉求”。
大家可以发现,Unity的这种特征已经保持了很久,且影响着各种规划。以前面提到的Unite大会为例,它也在多环节思考让参会者获取更多价格。
时刻上,Unite大会规划于7月23日-7月25日在上海举办,这刚好是每年一次的ChinaJoy展会期,国内大部分游戏企业的核心人员都将汇聚上海,这会极大便利开发者们的行程安排,同时打造出更多开发者参和的探讨盛宴。
内容上,开发者能直面Unity6引擎海外开发团队,探讨决定因素难题把握下一步研发动向,又能深入了解团结引擎为中国市场环境提供的定制工具,找到开发更优解;在游戏生态专场还有企鹅《金铲铲之战》手机游戏开发工程师、紫龙游戏《钢岚》背后职业室的技术总监等出席做闭门同享。这些都是开发者渴望探讨获取的信息。
大家当然可以把这些视为Unity服务的一环,但也要承认他们对中国游戏开发者是更走心的。
Unity和中国游戏开发者已相互支撑走过12年
Unity能快速满足中国游戏开发者诉求的价格是特别高的。
如何领会?Unity是全球游戏行业应用最广泛的商业引擎,国内亦是如此。据游戏日报了解,目前中国运用Unity引擎的开发者数量接近350万,而且未来也许会越来越多。
这由客观环境决定。大动向上,多端发行成了游戏行业主旋律,而Unity的跨平台部署水平处在引擎领域第一位;对中小开发商而言,高成本堵死了引擎自研的路,而选择商业引擎在匹配度上Unity也是多数团队做中重度产品的最优选;再说大厂,如今更加重视对长青产品的持续运营,其中很多基于Unity引擎开发,因此对后备人才的进步有稳定需求。
因此,类似在小游戏上的这种积极调整,会帮助大量中国游戏开发者更好地抓住市场机会。
再从Unity的视角看,之因此能快速反应是由于“和中国开发者走得够近”。2012年Unity就在中国设立了本地分企业,到了2024年更是有了和头部游戏企业共同成立的、全球市场独一份的Unity中国,团队都放到了“家门口”,化解新鲜难题天然更得心应手。
往深处挖一挖还是大家前面提到重视中国游戏开发者,这种重视也是有支撑的:
一方面,给开发者高质量服务本身是Unity对自己在引擎市场竞争力的决定因素定位其中一个,这决定了他们对开发者的重视程度起点就相对高。而中国巨大数量的开发者+复杂的开发环境,又导致了Unity想要提供优质的服务,就必须投入更多。
比如Unity中国CEO张俊波、Unity中国技术副总裁左瑞文都曾谈到过何故全球仅中国有本地化的团结引擎,缘故是中国市场存在独特需求,进步走在前面因此需求也相对特别,但身在国外的引擎开发者领会起来困难,他们想填补空白走近开发者,才有了这一结局。
另一方面,从商业视角解析,中国游戏出海以及中国游戏开发者在全球舞台的重要性逐渐提高,几乎在每个海外区域游戏行业的最头部产品都有“中国制造”,而且这种覆盖还在快速爆发。落到Unity的游戏合作业务上,来自大中华区开发者贡献的收入也始终占比超10%。
MWU(Made with Unity)的代表作,过去有王者荣耀游戏《原神》《无尽冬日》《永劫无间》等超一线产品,未来也还有《绝区零》等高期待新游。因此深度支持在积极开拓全球市场的中国游戏开发者,会给Unity带来显见的正给提高。
上面这两个逻辑,在未来只会更加稳固。
这一环节,Unity为中国游戏开发者坚持做了10年
说点感性的,Unity和中国游戏开发者的相互扶持,也有着10年如一日的情感认同积累。大家拿Unity提供的探讨环境来谈,这也是它被选择的决定因素缘故其中一个。
它有两个代表“探讨产品”,线上为Unity创作者社区,定位相互提供资源、教学、灵感和探讨机会。线下则是面给全球开发者的Unite大会,参会者以游戏行业为主,不仅有Unity的专家团队同享引擎新鲜技术成果、行业动向,也有全球顶尖的开发者做经验探讨。
在服务中国游戏开发者时,Unity都给了独一份的待遇:
社区建设上,2024年Unity为中国开发者社区搭建了Unity 中文课堂,挖掘全球中文讲师给年轻一代的开发者提供新鲜技术教程,目前已有超260个原创精品课程,其中有基础入门的内容、也有详细的案例指导,Unity官方也在积极提供课程,且大部分是不收费。
据了解,已有超过21万中国游戏开发者在Unity中文课堂进修。
Unity中国开发者社区还有社区直播,每个月官方直播间都会做技术讲堂,邀请行业专家聊前沿技术;一些主题性的创作大赛也由Unity中国开发者社区牵头,或是在社区重点宣发;另外还有黑马规划等扶持中小开发者的项目可以申请,助力开发者成长。
根据官方数据,一年前Unity中国开发者社区的用户数量已经超过了140万,庞大且不断增长的基数,在不断丰盛Unity中国开发者社区的内容生态。
Unite大会这环,从2024年开始就单独加上了中国站,这让更多的中国游戏开发者得到了“不出国”就能和和全球极致开发者线下探讨的机会。从2024年7500+的参会人次,大家就能直观地看出这个大会在中国游戏开发者眼中的价格之高。
值得注意的是,即便在疫情的那几年,客观环境导致了Unite大会无法在国内举办,Unity仍旧没有言败找各种机会来带给中国游戏开发者线下探讨场景。
对应的有由Unity主导的技术放开日,走到北京、厦门、上海、广州、深圳等城市做小规模线下活动主题,在2024年总参会者超过4000人。它的人气有多高?有一次在北京举办,Unity原预估是300-500人的规模,结局来了800多人,以至于不得不加开了分会场“讲两遍”。
另外,Unity还支持着一些积极寻求沟通探讨的开发者组建了分部在各城市或地区的UUG China,做成了“本地网络”,在官方活动主题之外补充探讨环境。
也正是这种10年如一日和开发者相互扶持度难关的沉淀,成就了Unity的高认同。回看过去的12年,展望未来的12年,携手共进都是Unity和中国游戏开发者一致的追求。