1. 首页 > 手游新闻资讯

走出一条“海陆空立体攻略”新路

作者:admin 更新时间:2025-07-08
摘要:走出一条“海陆空立体策略”新路,SLG又来了个长线挑战者?,走出一条“海陆空立体攻略”新路

 

iOS不收费榜1!战略品类畅销榜TOP4!今天上线的《全球启元》拿下了个不错的开局。

从首曝开始,《全球启元》就牵动着行业的目光。它有文明正版IP授权合作的知名度,也有企鹅游戏北极光职业室群研发的质量保障,拿下独代发行权的儒意景秀,也在传播和运营层面不断为《全球启元》的特色内容加码,为其热度爆发作出了贡献。

比如儒意景秀大魄力地拿下了歼20等大国重器联动,再比如它针对核心用户/公会放出了诸多唯一福利,这都是基于对游戏题材、方法特色以及用户诉求深度调研了解做出的有效呈现。不单单在充分展现《全球启元》的魔力,也让游戏快速建立起来了品牌认知度。

思考到战略长生活周期和稳定创收能力的特征,大家有理由对首发高热度的《全球启元》保持乐观的长线预判,在之后良性版本迭代的加持下,它或许有机会成为赛道头部的挑战者。

从市场反馈看《全球启元》的潜力

《全球启元》的到来给战略圈子带来了啥子变化,大家先说些直观可见的,不少用户表示迎来了“过年”般的热闹场景。

一方面,有叮当猫、超超大魔王在内的战略头部KOL为《全球启元》站台,在各平台公开尝试视频,翻看此前的点评区还能发现他们有提前组织队伍冲刺开荒,群都满了好多少;

另一方面,《全球启元》游戏内全球频道也是疯狂刷屏,有吆喝着入公会的,也有问游戏配将、开荒相关难题的,你稍微一愣神,再想找前面的某一条探讨就得翻半天。

而在各种社交平台上,早前就有一批关注和期待《全球启元》的玩家,如今切切实实玩到了游戏,对《全球启元》各方面设计有了更综合的了解以及直接接触,他们也不再只能当战略产品讨论话题的“旁观者”了,开始参和到了“啥子才是好玩”的探讨中。

因此虽然刚刚上线一天,《全球启元》已经在战略玩家圈子里打出了不错的认知度。

不同于其他品类的猛增猛降,战略游戏流水曲线整体会更稳定,由于用户在建立对产品认同的经过中,消费愿望也会平稳拔高,因此前期用户变化的波动被抵消,而当用户量稳定后,ARPU值还会继续增长,爆发出更明显的潜力。

而有这么一批积极活跃的玩家,《全球启元》的留存和新增会更稳定,从而激活变现价格。

凭啥子打动玩家?它拿出了一套“启元like”

回头来讲讲产品,游戏尝试站得稳才是《全球启元》未来能走多远的决定因素。

《全球启元》题材的核心理念被称为“ONE 战略”,说的是它继承了文明系列多元题材的设定。游戏以历史文明为串联线,你在这里可以玩到华夏、埃及、欧洲等不同的区域特色内容,可以征服海洋、陆地、天空,甚至还可以寻觅宇宙。

其宣传片展现地特别详尽:

对应到选择的不同文明,《全球启元》给了一整套组合尝试,包括高差异性的区域外观、文明唯一兵种、不同历史对应的英雄,而且“更新”也不是固定框死的,游戏里的科技研发主要组合玩家自身文明进步路线带来提高,无论是同文明还是不同文明,都能玩出特点化。

有趣的是,由于玩家的进步选择并不相同,时代进度也有不同差异,因此你甚至能看到轰炸机对战长矛兵的战斗场景。

不难领会,当玩家对三国题材感到疲惫后,面对五花八门的新题材肯定会纠结选啥子,而《全球启元》用高包容性给出了路线:“ONE 战略”,玩《全球启元》就够了。

基于多元题材设定,《全球启元》也在方法节带来了“不一样的尝试”,大家可以拓展资料为“在战报外的大全球战场,更沉浸地享受策略趣味。”

传统战略游戏偏给于抽象的战报设定,即用战报来呈现战场变化,而玩家需要见招拆招,或者是准备下一场战斗,也就导致了大多数情况下对文字战报只会是“扫一眼重点”,很难享受到策略对抗“经过的沉浸感”,而《全球启元》用时代进步解开了这个“死扣”。

举个例子,游戏里从火器时代就会有热气球这种飞行单位,到了工业时代和电气时代还会出现各种飞机,它的价格是啥子?你可以用飞行单位来提前探查对手的布局,做更有针对性的部署(当然对手也可以反利用这一点来“放烟雾弹”迷惑你),比如组合地面单位闪电突击打乱对手的严密包围圈。这对策略战略选择的扩充以及策略对抗的实时反馈都有直观提高。

它对游戏平衡性也有贡献,在其他游戏中你甚至破不了大佬的防,但通过大炮、轰炸机、运输机等,但在《全球启元》中不接触也能远超打击大佬。

根据官方透露的消息,以后会在游戏实装的海洋剧本也涵盖了一整套作战单位,届时海、陆、空三线联动,不难想象《全球启元》可以打出的战局细节会更加精妙。

围绕着这种特殊尝试,《全球启元》还用联动进一步为其“加码”。

上线前,《全球启元》接连公开了和大国重器歼20、歼8II、055型驱逐舰、东风3战略导弹的联动,不但在游戏圈里掀起了热议,也吸引了军武圈对《全球启元》的关注。

在官宣歼20联动的同时,还公布了一系列联动内容包括:游戏登录动画、主城皮肤、赛季纪念卡、头像、头像框、聊天气泡框、表情包、荣誉称号等也将不收费赠送给玩家,玩家将可以在游戏里指挥歼20等进行战斗,切身感受中国力量。

总之,《全球启元》不再是大家“玩腻了的产品”变形,而是真正踏出了一条独有尝试的新路,也就是“启元like”。

拼长线运营?《全球启元》既肯用心又肯投入

战略产品成败和生活周期长短以及健壮情形息息相关,而后者的决定影响来自玩家多维尝试,包括怎么样玩,也包括玩得爽不爽。根据游戏日报观察,《全球启元》做足了准备。

在产品设计层面,《全球启元》真正做到了战略圈里极少见的不贵。

上线前的最后一次测试,《全球启元》直接给抽卡“打了骨折”,五连抽价格从900金币直降一大半,变成了388金币(对应现实38.8元),而且抽卡保底对比主流战略的30抽、甚至40抽降到了20抽。不少UP主和内测玩家实际尝试后发现,基本10-15抽就能在《全球启元》拿到保底。

你说这还不够爽?那是没计算官方送的福利。只谈第一赛季,游戏内白送130抽(其中100抽5天内解开),另外各种任务活动主题加起来差不多可以拿到16000金币,按照6.66%的五星出卡概率计算加起来有22张。而且《全球启元》还有直送5星英雄/材料/技能卡,获取途径包括上线登录、完成主线、完成特定任务等,加起来等于于15张5星卡。

换算出来,这37张白嫖的5星卡资源,等于官方白送了5000+人民币!

不仅如此,《全球启元》还针对战略玩家头疼的“肝”难题进行了重点优化。

举多少典型的例子:在决策环节,英雄并没有“费”的限制,不需要玩家早期用低费英雄开荒,中后期再耗费大量精力和资源转型;在操作环节,除了自动铺路外,《全球启元》还开发了自动攻城,化解玩家必须在某个时刻点上线的无奈。

还有发育环节,传统战略科技研究大多都采用“倒计时”玩法,但如果不能24小时盯着,就会浪费空闲的时刻,延缓发育。而在《全球启元》中如果当前的科技完成,即便不进行下壹个科技选择,科技值也能自行储存,帮助你秒升下壹个科技。

也就是说,你可以放心睡觉醒来再选,完全没有“不努力就落后跟不上”的压力。

生态层面,《全球启元》也很尊重战略品类的特征,在宣传以及玩家生态建设上大力投入。

比如早在游戏上线前,《全球启元》就在抖音等各平台公开了领航者规划,该规划不限制参和者,只要内容符合标准,有播放量就有对应的激励。

放开的门槛调动了足够多在各领域有研究的键盘侠,他们有的基于历史事件展开,有的关注中外对比,也有的在谈文明IP的巅峰,从各个层面展现了《全球启元》的多元题材特色。截至发稿日,单抖音壹个平台,领航者规划对应的话题已有3.4亿播放量。

再比如大家都了解战略中公会对玩家尝试的影响,可以看到《全球启元》拿出了首赛季1000万备战经费的福利来邀请头部公会,该名单中能看到超超大魔王、叮当猫、小无双、老田等知名战略领域玩家,他们的号召力前文大家已有提及。

组合给公会联盟的还有“争夺天空城”的百万奖金竞速赛,全部联盟全部可以参和,根据时刻排行瓜分奖金以及各类奖品。这不单单给了明星组织公会冲刺目标,也能挖掘出更多的战略普通玩家中人才,打开游戏的初期竞争热诚。

除了这些之后,项目组和玩家也保持着积极的探讨。

比如前段时刻《全球启元》举办了线下品鉴会,到场的有诸多战略圈子里的大佬以及心悦俱乐部代表龙卧长城、惊世流云、醉酒天下等,这一批人作为头部玩家,辐射影响着一大批新玩家的游戏尝试,而他们和研发团队的现场探讨,是产品迭代找到正确路线的重要支撑。

研发团队有一句话是这样说的:玩家想玩啥子,大家就设计啥子。这是对玩家的尊重和承诺,且《全球启元》也确实有这样的包容性,能让玩家真正玩到想要的内容。

有特殊的启元like方法,又有踏实投入的运营建设,《全球启元》天然能走得更远。

小编归纳一下:现在最热闹的品类大概就是战略了,大家很难说未来这个赛道一定会变成啥子样,但可以相信《全球启元》以及它带来的启元like必能占据一席之地。希望接下来看到《全球启元》更杰出的市场表现,大家也会持续关注这款产品。