无聊到冲上热搜 无聊的热搜
《绝区零》作为米哈游的新鲜力作,在2024年公开以来就备受期待。然而7月4日才刚公开测试,社交媒体上就开始节拍不断,无聊这个字眼甚至冲上了微博的热搜,难道米哈游这次要翻车了吗?
然而稍微仔细看看这些评价,就会发现点端倪。首先这个“绝区零无聊”的热搜话题在10点整就出现了,要了解《绝区零》8点半才开服,是啥子样的量子速方法可以这么准时的尝试完游戏而且评价为无聊。
更离谱的是,热搜话题贡献排行靠前的多少用户里,不少都是头像都没有的三无小号,不带任何佐证的直接输出见解,直指《绝区零》游戏无聊,从各方面挑刺,发言记录也就只有和绝区零相关的一条,也许真的是有热心路人特意注册了微博账号来吐槽吧。更有甚者,在踩《绝区零》的同时,有意无意的还带上了其他的作品,蹭的意图都有点藏不住了。
但这些不是大家今天想关注的,作为玩家最关心的还是游戏质量到底如何样。
大家就先不理会这些别有用心拉踩的恶劣风气,《绝区零》有没有真正一点的评价呢?当然有,《绝区零》公开测试后,首先就有不少媒体从相对专业的角度解析并探讨了《绝区零》中设计思路、美术等方面。这些长文基本上都做到了有理有据,部分文章也指出了游戏目前存在的小难题,态度相对客观中立,但最终还是给了相对肯定的评价。
而玩家这边,关注的就是相对直观,讨论感受的内容了,有谈感受的,有聊游玩尝试的,也有认真游玩后在肯定之余,提出了对游戏意见的,这样的评价才足够真正,有参考意义,《绝区零》的真正游戏尝试怎样,在这些评价里也可窥见一二。
更有玩家发扬学术灵魂,创作了堪比小论文的全球观解析文章和解析视频,而点评区的讨论气氛也等于热烈。看来虽然《绝区零》主打的是动作方法,但也没有忽视剧情方面的塑造,随着剧情的推进,催生出大批的“零学家”指日可待。
当然,也有杰出的小伙伴已经光速开始晒自己的cos照和同人作品了,二创的气氛好是米哈游家作品的一贯传统,但即使已经故事了那么多大风大浪,游戏日报君还是得赞叹这些二创作质量量之高,饱含着创作者们对游戏的真情实感。
此前《原神》和《崩坏:星穹铁道》在海外各国都取得了等于好的成绩,那么《绝区零》公开测试后的这几日海外评价怎样呢。作为主机游戏大国的日本,《绝区零》激起了日本键盘侠的激烈讨论,这些点评表达的意见无非两方面,一方面是称赞《绝区零》建模、演出、打击感等设计的杰出,另一部分则是感叹日本曾经在游戏业所给披靡,现在却被中国给超过了云云。这些表达羡慕的点评,让中国玩家看了有点开心。
还有位玩家切中要害的指出,《绝区零》的故事设定等于休闲,没有翻天覆地的沉重大事件,发生的一切都和玩家人物息息相关,节拍紧凑,给他的尝试特别轻松愉快。对于网上的一些负面评价,他认为部分玩家过于浮躁了,就像游玩《荒野大镖客2》的时候,不断的跳过对话去当做壹个普通的FPS游戏去游玩,接着抱怨游戏不好玩,对游戏的评价是缺乏客观的。
由此可见,《绝区零》的游戏尝试也好,真正的玩家风评也好,绝没有那样不堪,只是真正的玩家很多还沉浸在游戏中,并没有发声,给了别有用心之人可乘之机。
诚然,没有游戏能做到最佳,《绝区零》也不最佳,但这并不影响它的杰出。几日尝试下来,《绝区零》的美术、剧情、方法,带给玩家的高兴完全是足够多的,还没有尝试过的玩家不妨自己亲自尝试一下,毕竟耳听为虚,眼见为实。