神装再刷屏 神装之后经济还有用吗
我已经记不清这是《吃鸡》现在第几次掏出“惊艳众人”的新内容了。
自7月25日正式爆料,有关新神装“墨龙九天”的讨论就开始席卷各大平台。
先有抖音和快手上“墨龙九天”效果示范疯传,单话题播放量破亿,再有微博上王嘉尔演绎新神装“人龙合一”的素材通吃文娱榜、视频榜、新浪热榜,紧接着小红书也出现了大量“墨龙九天”尝试笔记……最后,玩《吃鸡》的和不玩《吃鸡》的都在聊“墨龙九天”。
有键盘侠的点评很直观地解释了这种高人气——“它帅得超出了我的想象力”。我甚至怀疑项目组也充分觉悟到了这点,由于和普通外观相比,他们不仅为这套外观公开了完整的游戏内实机示范,还和顶流明星进行了深度合作。
于是,在“奶龙主题外观把萌系演绎到新高度”、“巴啦啦小魔仙联动套引爆童年记忆”、“双生人物的‘镜域双华’打破次元壁”后,“墨龙九天”又以一种最新的途径带《吃鸡》破圈了。这一次它走的是强风格化路线,以潮流形式承载文化底蕴,从而强势击穿了用户心智。
游戏日报注意到,在“墨龙九天”被“推上王座”的同时,新上的“刺激战场”限时玩法也成了继地铁逃生后带爆讨论的方法。从这些案例可以发现,多元融合在《吃鸡》各个环节都越来越突出,但它凭啥子总能做到把不同的设计放进去叫好又叫座?让大家来尝试挖挖项目组的“武功宝典”。
《吃鸡》拿出了一款“全网最帅”的新神装
不搞情怀、没有玩梗,也不是跨圈层做新鲜感,单凭壹个“帅”字,“墨龙九天”就能火到这种程度,看上去是不是几许有些不合理?实际上,它的“帅”不止停留在视觉感官层面。
“我公布螳螂退居二线,只有墨龙九天才配得上战神哥!”
“啥子?你也了解我有墨龙九天了啊?”
“本想以普通人的身份跟大家相处的,奈何被墨龙九天暴露了,没错,我就是龙的传人。”
……
通过诸多类似的讨论,你会发现“墨龙九天”从一开始就给更广泛的玩家带来了“身份象征”的标签认知。过往《吃鸡》不乏走炫酷路线的外观,但这次的效果并好得出乎意料(比如木乃伊和沙丘之主神装,也是先有高玩集中运用,后期才赋予了它们在广泛群体中的标签)。
这种直击大众认知的效果首先来自题材特性。相比木乃伊、EVA等,国人对水墨中国龙的认知和情感都更深。而“墨龙九天”的灵感来源是南宋名家陈容的《九龙图》,这一名画曾得到乾隆帝印玺和题诗,后又被嘉庆帝收藏,在当下也有“中华第一龙图”的赞誉。
由于文化传承,中国古代一直有画龙传统,陈容的《九龙图》之因此被认为是中国艺术史重要里程碑,缘故正是它以泼墨法(水墨画法其中一个,常和书法中的狂草一起被提及,讲究在随性、天然的肌理上进行艺术创作,最终作品重意、重神)打开了水墨画龙先河。
而《九龙图》创作的精髓在《吃鸡》“墨龙九天”主题皮肤上被应用得淋漓尽致。
最直观的是唯一飞行器,它参照了《九龙图》水墨画龙来做神龙形态,躯干之外,组合龙眼给后散播的光焰、龙头线条相对复杂的飘动以及龙身游动带起空气被水墨染黑的变化,都让人感觉这条神龙活灵活现。
在主题人物敖渊身上,呈现的则是《九龙图》画法和神装设定的巧妙融合。
比如水墨晕染效果,基础外观衣服并特别见的“整齐裁剪”,而是随手画就的参差不齐,随着运动会出现类似墨笔挥舞的既视感;另外,人物不动时有墨色在衣服、头上的龙角周围飘动,随着更新运动时也会有独特墨色光效,会带来身处水墨和安宁全球空间夹层的视觉反馈。
再比如泼墨画法被用在了入场动画的设计上。升到6级至臻外观后,进场是一条墨龙飞舞落地变化为人型,而人物出来时身上有明显的墨水下落背景,强化了和墨龙的关联。
至于整体水墨画龙则在7级天幕召唤时呈现了出来,天空以水墨风格呈现云雾缭绕的山峦,视觉上巨大的墨龙在人物身边转动也就更合理了。
当然,即便跳出《九龙图》来谈敖渊这个人物也有设计亮点。比如人物上半身有龙纹以及龙鳞,而且有光亮的闪动来突出,相对契合大家“龙人总得有点特点特征”的天然认知;再比如腿部的设计几许有些破碎感,金黄的纹路流动展现着龙人压缩的巨大能量。
不得不提的还有“墨龙九天”主题的摩托皮肤,它用上了水墨晕染效果来做尾焰,但更多的是进修《九龙图》写意精髓进行创造,做出了赛博国风感。
如果一条龙变形成摩托会是啥子形象?这个皮肤就完全诠释了出来,龙角是驾驶的握手,龙的躯干是主车身,龙爪连接着车轮,龙须则成为了飘舞的光效。你一眼就能看出它是“龙骑”,感受到它强大的动力,这也契合摩托车我认为超高时速的定位。
受限于篇幅,这里就不完整讲“墨龙九天”的全部主题道具了,除了大家上面提到的3个,“墨龙九天”的三款武器皮肤、头盔和背包还有降落伞,都是形意兼具。
看到这里你大概应该懂了,“墨龙九天”的帅是厚重文化和潮流的最佳结合,它有中国人对龙文化根深蒂固的忠实,有对中国美学瑰宝精髓的挖掘发散,还踩中了现代审美的嗨点,因此即便此前已有诸多杰出外观,它还是以极突出的风格化,成为了大家公认的“最帅”。
游戏日报观察到,受“墨龙九天”的影响,《吃鸡》圈子里又掀起了国风外观讨论热潮,以往的一些杰出设计也被玩家找了出来在各平台同享,也让更多用户了解了《吃鸡》巨大的包容性——不是偶发,而是有充分积累,未来或许会看到更多。
拆解《吃鸡》“成功学”,我找出了三个闭环
再回头思索《吃鸡》的多元融合方式论,“墨龙九天”案例背后藏着啥子答案?
除了拼研发实力的高质量内容尝试外,笔者认为绕不开三个难题,即《吃鸡》选择如何的强破圈力题材和推广节点,以及怎样带动破圈效应。对应的,大家可以拓展资料出内容、流量、运营上的三个闭环。
首先,《吃鸡》做内容在积极拥抱用户深层广泛诉求。
壹个重要背景是,在上一款神装“镜域双华”风格突破后,玩家对神装再次突破表现有了更强的期待,这会催动项目组寻求改变。
另外在“墨龙九天”之前,《吃鸡》已经多次尝试了创造演绎传统文化元素,比如曾和上海京剧院合作打造国潮时装“梨园星光”,迎龙年春节时推出的新版本主题区参考长城打造,包括绿洲放开全球也曾在端午节植入“竹韵舞台”……这些充满诚意和创意的活动主题,在获取玩家关注着的同时,也在全球范围内促进了中国传统文化传播和大众认知。
不少玩家在期待梨园星光返场
这就是诉求洞察。
大家早期会说《吃鸡》更具包容性,但随着一步步积累,真正的壁垒已经变成了它打造出的信赖和期待生态:《吃鸡》持续拿出超出玩家预期的多元内容,让玩家更愿意大胆畅想,接触到各种元素后会问“我小编认为能不能玩到”、“能不能玩到更好的”,不断诞生的诉求,又不断给《吃鸡》做多元内容夯实基础。
其次,《吃鸡》的创造方法和商业内容保持了交叉供给的良好节拍。最近这两天,《吃鸡》的流量来源不只是“墨龙九天”,还有在《吃鸡》玩家中引爆的“刺激战场”玩法,再往前推,你会发现《吃鸡》上线神装“镜域双华”时,也在前后组合推出了新的游戏方法。
表层来领会,游戏方法、商业化内容是相互成为热度的助攻手,但往深处思考,这种组合似乎可以对流量进行更高效的闭环转化。
由于商业化破圈拉动的流量,不管是老玩家回归还是新玩家关注,都需要内容方法来激活,拉升留存,而新方法的到来刚好提供壹个活跃的场景,给这些玩家带来社交扩圈的推动力。未来,这批被流量引动的新玩家,也会成为新一轮破圈的强大助力。
更为决定因素的一点是,游戏日报观察到《吃鸡》宣发变得越来越成熟、更具体系化了,这给新内容深度触达安宁玩家乃至破圈带来了稳定加持,也有利于前面两个闭环生态运转。
以“墨龙九天”的宣发为例,官方先是在22号放出了悬念KV预告国风皮肤的到来,接着在第二天公开了11位头部《吃鸡》高颜值主播组成的“水墨主播团”定妆照并爆出了决定因素词“神装”,这个阶段虽然不了解皮肤是啥子,但阵型组合却把玩家的好奇心充分吊了起来。
等到24号公开首爆PV时,虽然仍没有透露具体的皮肤外观情况,但发现大家特别关注该情况的KOL们就开始在视频平台逐帧解析起了新神装也许涉及的元素,再带了一批流量。
到上线前的最后一天也就是25号,《吃鸡》选择了交叉引爆圈内圈外的策略。
一方面,官号放出了“墨龙九天”的主题皮肤道具预告,让玩家们吃到第一波“早瓜”,有了更多可以探讨的细节。而被高质量内容展现打动的这些用户,也天然产生了晚上看水墨主播团直播“墨龙九天”实战效果的兴趣,催生出关注和游戏圈内二次传播。
另一方面,《吃鸡》又拿出了重量级的联动,正式邀请代言人王嘉尔为“墨龙九天”拍摄“血脉觉醒”主题宣传片。
这次神装的演绎人选选择也特别考究,《吃鸡》的品牌代言人王嘉尔是国际知名的顶流明星,其本人极为热爱、也很积极地在宣传中国传统文化,曾多次在海外活动主题身着唐装出席,且经常因此出现在微博热搜,特别有标签辨识度。因此王嘉尔+水墨国潮神装,天然而然地快速引发了大量键盘侠关注。
随后,宣传片的内容引爆了同享。
比如其中有王嘉尔缓步给前化身“墨龙九天”龙神人物的片段,被不少粉丝专门录屏剪辑传播。
再比如王嘉尔甩手挥墨的片段也在抖音上掀起了模仿热潮,大量KOL和普通用户在#王嘉尔化龙挑战等话题下公开了相关内容。其中如头部仿妆博主@是初九呀、武侠动作博主@功夫大叔等创作的主题作品都引起了广泛传播,相关话题阅读量超过百万。
游戏日报还发现,由于王嘉尔的代言在无形中为“墨龙九天”再次加码,让“身份象征”有了“顶流”的定位,部分《吃鸡》的玩家也因此成了王嘉尔粉丝;而那些好奇王嘉尔代言的“墨龙九天”游戏是啥子样子的键盘侠,亦有部分出现在了水墨主播团的直播间。
从制造扩大悬念,到逐步引导讨论,再到点燃全网爆点,《吃鸡》一环扣一环的宣发规划,真正挖掘透了“墨龙九天”的潜在也许性。
未来引领者?吃鸡的答案或许是“成为那个未来”
不难领会,大家前面提到的三个闭环给《吃鸡》带来的生态价格将是不可估量的。
在玩家视角中,商业化和游戏方法平衡推出,意味着总能有杰出的内容尝试可以做选择,对应在游戏中的活跃度也会逐步提高;在合作方视角中,《吃鸡》不断扩充边界做多元融合,意味着跨界联动合作有更多机会,积累的经验会直接转化为更优成果。
更重要的是,这三个闭环会不断激活《吃鸡》的生活力,由于和玩家的良好关系,内容的稳定供给,以及商业化传播的有效触达,都会带来成长。
最后,谈谈《吃鸡》的进步。
在泛STG这个赛道上《吃鸡》已经当了很久的领头羊,行业后来者也都会关注《吃鸡》带起的新风给,而最近一两年STG品类产品的数量在增多,定位路线也变得等于细分,因此很多人认为接下来泛STG领域是在《吃鸡》的引领下多点开花。
但或许《吃鸡》并不想“随遇而安”。尤其是现在,游戏日报看到的《吃鸡》不但没停下脚步,在开发上反而“跑了起来”,不断拿出更加完善、更加多元的内容,它仍旧有自己给用户完整FPS尝试的野心,同时它也确实具备着这份实力。
不当引领者,而是当玩家追求的那个“未来”,大家期待《吃鸡》走得更稳也更远。