进入第15年依然火爆 过去十五年
随着Gen.G和BLG的比赛结束,2024 MSI也正式告一段落。从赛事本身的关注度和爆发的热度来看,《lol》赛事仍是国内乃至全全球内的头部电竞赛事。
《lol》电竞无疑是成功的,已经走过15个年头的《lol》本身也是成功的。但正如部分玩家所言,打开游戏进入大乱斗已经成为常态。因此,《lol》本身需要做出创造和改变,让老玩家有新尝试的同时,也能应对新玩家的需求。
带着这些疑问,游戏日报君参与了在成都市宽窄巷子K1院子举办的拳头《lol》设计团队,包括产品总监Pu Liu、顶级产品管理Eduardo Cortejoso以及顶级设计师Matthew LH的媒体见面会。
“竞技场”玩法能不能复刻云顶之弈的奇迹?
Pu Liu坦言现在跟过去的游戏环境确实有特别大的不同,包括玩家的诉求和十几年前不同了,就比如平衡,玩家是希望既创新又平衡的。从匹配机制、游戏环境来看,《lol》并没有做到玩家理想中的情形。也正是由于如此,设计团队这次才会来到成都跟玩家探讨。
这一次的重点其中一个,就是新的游戏玩法“竞技场”。
此前的竞技场玩法,主打的是8人以2V2V2V2的玩法进行对战,留到最后的2人获取胜利。而这一次,新的竞技场玩法将增加到8个队伍16名玩家,而游戏的特色地图和强化符文等特色将得到保留。
从实际的尝试来看,竞技场玩法的思路和云顶之弈有相似之处,都是捉对对决直至分出胜负。但竞技场对玩家的操作,队伍的配合是有等于高的标准的,这点和云顶之弈不同。设计师明确表示,竞技场玩法英雄选择上不会过于随机,游戏的创造和玩家的尝试,主要呈现在羁绊和装备的随机性。
竞技场是融合了大乱斗的操作感和云顶之弈的策略性的游戏玩法。思考到钟爱这2种游戏玩法的玩家占比不小,竞技场的未来能在玩家群体中取得啥子样的成就,值得期待。
《lol》怎样去做平衡?
小编认为是一个《lol》玩家,那就一定对下面内容多少词不陌生。“版本”“强势”“T0级别”。
版本平衡性对职业联赛的影响显而易见,但从玩家的角度来看,影响其实不是那么大。真正对玩家影响大的,其实是装备、地图的改动和英雄的更新及重做。
在这个板块,设计师们的回答很有意思,设计师是站在全球玩家的角度去思考的,比如现在的地图改动,就是考量了西方和中国玩家对于上路和下路的选择偏好度其实有特别大的不同。
另外壹个重点就是新英雄的推出,不难发现,《lol》的新英雄推出,在机制上已经有一点重复了。当然这可以领会,毕竟现在的英雄数量已经奔着200个去了。
玩家们当然是希望新英雄又创新又平衡。设计师的办法是周期性的,动态的去推出壹个新英雄。新英雄上线往往会特别强或者特别弱,而在随后的小版本更新中,这些细节就会根据玩家的实时对局和反馈来做动态调整。
当然了,也有也许会出现随后的更新导致新英雄过分强或者过分弱的情况,这个难题设计团队还在寻找答案。
国服13周年,《lol》仍是顶流
不管《lol》如今处于啥子样的情形,任何一位游戏玩家或者游戏行业从业者都不能不能认它的成功和旺盛的生活力。《lol》不是没有遭遇过其他好玩的游戏的挑战,但时刻和过往告知大家,国服13周年将至,《lol》到现在仍是顶流。
正如设计师所言,现在的匹配机制、游戏环境,《lol》并没有做到玩家理想中的情形,这也是这次设计团队来到成都跟很多玩家探讨的缘故。《lol》希望通过玩家的不断反馈去了解玩家们的诉求是啥子,去听到玩家们更多的诉求,帮助设计师做好更多的关于游戏平衡、以及游戏环境的改善。