世纪华通王佶:用创造虚幻世界的能力参加多元化的实体建设
2024年,“元宇宙”继续以极高的人气入选了《牛津词典》年度词汇,且运用量相比去年增加了近四倍。但另一方面,被称元宇宙第一股的Roblox股价接近腰斩,Meta企业更因投资元宇宙折损近200亿美元,虚拟引擎Unity也启动了裁员,元宇宙领域正在故事“冰火两重天”的局面。
世纪华通董事长兼CEO、盛趣游戏董事长王佶第一次以“数字分身”的方法发表演讲
未来,元宇宙的突破口在哪里里?企业又应该怎样布局成了行业共同关注的话题。作为国内最早一批布局元宇宙的科技文化企业,世纪华通董事长兼CEO、盛趣游戏董事长王佶近期以“数字分身”的方法,在2024世纪华通&盛趣游戏新春年会发表了《以数字来领会大家的新全球》的讲话,再次表达了他对于布局元宇宙业务的憧憬,并认为需要以最新的视角来领会未来的元宇宙全球。
世纪华通董事长兼CEO、盛趣游戏董事长王佶“数字分身”
领会一:数字科技是表达万物的工具其中一个
许多人常把虚拟和现实全球做严格的区分,把在线社交、网络游戏、网络购物等所构成的数字生活方法称为虚拟生态。王佶则认为,虚拟和现实只是生活结构的不同面,而人才是最基本的要素。他以中国当代作家莫言举例,当莫言先生用PC创作、把小说发表到互联网上,你就不能用网络作家来简单的定义他。最准确的定位应是“内容创新者”,唯一的不同差异是承载内容的媒介不同而已。
在王佶看来,物理发现了万物,而依托数字科技产生的虚拟全球,则是表达万物的工具其中一个。未来,运用这一工具会变得更为天然而普遍。今天,中国网民的规模已经达到10.51亿,互联网普及率接近75%,他相信,未来十年“元宇宙”也会成为大众日常生活的必需品。
领会二:元宇宙的突破必定是一条螺旋上升的途径
过去的一年,海内外有不少被冠以元宇宙概念的产品相继上线,但多数表现平平。例如,被Meta寄予厚望的虚拟社交平台Horizon Worlds,公开即倾败,平台的用户数量持续下降,月活已差点20万。而且在平台中,只有9%的场景访问量达到或超过50人,大部分场景根本就无人问津。
究其缘故,一方面是平台用户尝试不佳,另一方面则是拥有VR设备的用户还相对少,使得平台参和度较低。除了这些之后,整个平台设定无法真正的调动用户的积极性也是缘故其中一个。事实上,从现实条件看,元宇宙的底层技术仍然没有大的突破,仅仅依靠现有技术很难实现想象中的元宇宙全球。
王佶认为,元宇宙的进步必然是一条螺旋上升的途径,既需要底层技术的突破,也离不开制度、方法和商业玩法的突破。过去的一年,他领导的世纪华通正在从技术、场景和商业玩法三个维度上展开对元宇宙相关业务的寻觅,不仅参和了元宇宙基础设施的建设,相继在上海、深圳等地投建大型数据中心,同时也在发挥游戏企业的三大特质,通过场景驱动业态的革新,在数字药物、文旅元宇宙、元宇宙游戏等多个场景下均取得了突破。除了这些之后,世纪华通还在积极寻求符合元宇宙时代特色的新商业玩法,寻觅数字内容的资产转化。
领会三:由虚助实 参和多元化的实体建设
2024年,海外的元宇宙进步之因此遇到了瓶颈,其中很大的缘故在于过多地聚焦于消费互联网领域,许多产品都没有给予消费者倾败式的尝试。而国内,元宇宙的进步领域则要广泛的多,特别是针对实体产业的进步,得到了民族层面的极大的支持。
截止到去年11月,包括上海、北京、广州、杭州、南京、厦门、深圳、武汉、保定、成都、海口、合肥、南昌、沈阳、无锡、重庆等全国主要省市都把进步元宇宙列入了专项规划。而临近年底,工信部等五部门更是联合公开《虚拟现实和行业应用融合进步行动规划(2024—2026年)》,从民族层面激活元宇宙的新动能,同时也给予了极大的扶持政策,让中国企业布局元宇宙拥有了更大的底气。
实际上,基于实体产业进步元宇宙不仅能够为实体产业的进步带来更高的效率,也能藉由多元化的应用场景来实现技术融合和产品创造,不仅提高企业在产业链决定因素环节的竞争力,更能促进全社会的数字技术迭代更新。
因此,王佶在发言中勉励员工要跳出游戏看游戏,跳出科技看科技,用天马行空创新虚拟全球的能力,参和多元化的实体建设,用虚拟全球的生动语言,来表达更为生动的现实全球。
下面内容是王佶发言全文:
以数字来领会大家的新全球
——2024集团/盛趣年会 王佶董事长致辞
亲爱的同事们、兄弟们:
兔年新春马上来临,“数字分身”的我也头一回和你们见面了。我想用这样的方法和大家共同拥抱Web3.0时代:为此专门制作了“数字人”,录了音、做了面部捕捉——用实际行动证明,即便身处虚拟全球,人类最朴素的诚意,是永远不会改变的。
过去,许多人常把虚拟和现实全球做严格的区分,把在线社交、网络游戏、网络购物等所构成的数字生活方法称为虚拟生态。但在我看来,人,才是最基本的要素,虚拟和现实只是生活结构的不同面,它们殊途同归、难分彼此。比如莫言先生用PC创作、把小说发表到互联网上,你会将他归为传统作家还是网络作家呢?其实,最准确的定位应是“内容创新者”,唯一的不同差异是承载内容的媒介不同而已。因此,大家是否可以这样领会?物理发现了万物,而依托数字科技产生的虚拟全球,则是表达万物的工具其中一个。未来,运用这一“工具”会变得更为天然而普遍。现在,中国网民的规模已经达到10.5亿,互联网普及率接近75%,比十年前翻了一倍还多。那么,如今还相对玄幻的“元宇宙”,会不会就是明天你我生活的必需呢?我相信,一定会!
但要抵达这个目的地,却有一条螺旋上升的途径。微观看,科学技术的突破不会一朝一夕;宏观看,大家身处的行业,也正故事人口和“宅经济”红利的消退;大家生活的地球,持续遭受疫情、气候变暖、战争等等影响的影响,困难是一定的。这些都明明白白地告知大家:要以数字来表达最新的全球,前提,是对数字本身有最新的领会。
如何领会?
游戏不再仅仅是娱乐——当发现海量的“数据活水”需要更庞大、更安全和环保的“算力池子”来容纳它,大家已在长三角和珠三角相继开建了先进计算中心;当发现脑疾病的治疗能够在游戏环境中获取更佳的患者尝试、并为医生诊疗提供可靠的验证,大家已有4款数字药物问世,传奇中心的脑基础研究成果还登上了《Nature》杂志;当发现自己无比擅长的场景构建、交互设计和虚拟经济的商业化能力,能够通过游戏化的开发和运营,放大实体文旅产业的场景IP价格,大家已在为上海静安、成都宽窄巷子和东方航空等客户规划虚实结合的平行时空……同时大家还发现,大家的人工智能还可以做“牛脸识别”“异纤筛查”的精准质检;大家的《LiveTopia》能够成为海外教师的教具,用来教授青少年互联网素养、社会情感和网络安全;非物质文化遗产可以在《传奇全球》和《庆余年》里得到了淋漓尽致的体现。
跳出游戏看游戏,跳出科技看科技,就会看到壹个更广阔的大千全球,它正在加速数字化的进程,也让大家——凭借天马行空创新虚拟全球的能力,站上更广阔的进步舞台,参和多元化的实体建设——用虚拟全球的生动语言,来表达更为生动的现实全球。
在那里,遇见未见的全球,书写未写的诗篇。
而在今天,我要谢谢各位,谢谢你们坚持在不平凡的2024年,努力地过好每一天!还要给你们拜壹个早年,祝福大家身体健壮、阖家快乐,兔年吉祥如意!