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创梦天地关嵩:把握存量用户新机遇 创梦天地关嵩哪里人

作者:admin 更新时间:2025-07-08
摘要:创梦天地关嵩:科技赋能&协同共生,和玩家一起做“好玩”的游戏,创梦天地关嵩:把握存量用户新机遇 创梦天地关嵩哪里人

 

2月12日至14日,由民族新闻出版署主管,中国音像和数字出版协会、广州市黄埔区人民政府、广州开发区管委会主办的2024年度中国游戏产业年会在广州隆重召开。来自政产学研的众多大嘉宾齐聚一堂,共同探讨游戏产业前沿动向,共享创造进步经验成果。

创梦天地联合创始人兼CTO关嵩应邀出席论坛,而且发表了题为《把握存量用户新机遇 培育企业进步新动能》的演讲。关嵩表示,在挑战和机遇并存的今天,创梦天地将“科技赋能、协同共生”作为把握存量用户,焕新企业进步新动能的的核心战略。

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作为科技赋能的IP运营商,创梦天地致力于将健壮、创造的精品手机游戏带给用户。2024年,创梦天地成功上线自研游戏《传说中的合合岛》、《小心火烛》,并储备了多款游戏,其中《团子合合屋》、《二之国:交错全球》、《永恒轮回:无限》已获批版号,将择期上线。

除了这些之后,基于数字化工具运营能力,创梦天地多款5~10年长生活周期的国民级游戏,均在2024年实现逆势增长。据七麦数据显示,2024年8月—9月,运营超10年的“老游戏”《地铁跑酷》连续32天霸榜iOS游戏不收费榜第一,200万的DAU也重回2000万,并荣获“2024年度游戏十强杰出移动游戏”提名。

《地铁跑酷》荣获“2024年度游戏十强杰出移动游戏”提名

关嵩在演讲中提到,《地铁跑酷》DAU再次突破10倍增长,得益于其近千万的Fanbook社区玩家。玩家将Fanbook里的二创内容,在各短视频平台进行爆料和传播,实现用户新增,叠加此前更新的好友开黑方法,实现社交裂变。除了这些之后,基于核心用户对游戏的深入尝试,通过Fanbook将游戏设计想法和用户反馈实时连接,实现“协同共生”,确保每次的产品迭代是用户认可和期待的。

《地铁跑酷》春节期间DAU突破2000万

关嵩表示,真正的精品游戏陪伴的不仅仅是一代人的成长,更是经得起环境和用户的变化、技术的迭代,经得起时刻的检验。现在是创梦天地成立的第十四个年头,无论是国民跑酷手游《地铁跑酷》《神庙逃亡》,还是陪伴玩家度过漫长岁月的《纪念碑谷》《梦幻》系列,以及接下来很快和大家见面的《卡拉彼丘》等游戏,都是秉承着“科技赋能、协同共生”的运营逻辑。

存量时代,买量高,获客难。用户对游戏的审美和认知也在不断进步,游戏企业想要成功发行一款游戏,更应该在产品立项初期就和用户“协同共生”,通过和早期用户的连接,建立产品信赖,口口相传,逐渐积累自己的核心用户群体,给产品上线时提供更大的声量和爆料。

创梦天地自研的二次元TPSSTG游戏《卡拉彼丘》在立项之初,项目组在Fanbook建立了用研社群,开发经过中始终保持阶段成果同享,设计探讨,和用户紧密互动,让用户参和进来,协同共建,不断积累核心用户的规模,为产品测试时用劲。这样做能更有效得知用户的真正反馈,而不是通过后置点评或渠道反馈得知发生了啥子,或者是仅仅依赖于单纯的数据表现,以及用户行为来做产品调整。

二次元TPSSTG游戏《卡拉彼丘》

关嵩指出,无论是在大众媒介时代,还是大数据时代,游戏和用户之间都因存在信息差,难以形成高效地沟通互动。但随着“Community-led Growth(CLG,社区主导型增长)”小编认为是一个单独的概念被提出,用户和品牌的关系不再以交易结束为终点。相反,社区将原有的“沙漏型”旅程——“发现-评估-参和-销售-忠诚度”,重构为壹个良性循环,用户和品牌最终成了互为高频互动、协同共生的“想法伙伴”。

现如今,创梦天地旗下产品和用户Fanbook社区中实现高频、多维度互动,获取用户最及时的反馈,以此不断来优化提高产品的尝试。关嵩表示,未来,创梦天地将会坚守精品内容,创造迭代游戏技术,将优质IP内容延伸至更多场景安宁台,构建更多元的用户尝试,带给用户更多维度的高兴。