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丁磊18年前提到的话题仍在延续 丁磊未婚原因

作者:admin 更新时间:2025-07-08
摘要:丁磊18年前提到的话题仍在延续?复盘网易游戏产业年会的“历史”,丁磊18年前提到的话题仍在延续 丁磊未婚原因

 

让游戏发挥更大价格,为社会普惠进步做出更多贡献,也许是2024年度中国游戏产业年会谈论最多的话题其中一个。


 “游戏+”论坛,从业者们在讨论游戏和更多行业的结合,让游戏不止于游戏;游戏再认知论坛,行业头部企业代表又在讨论游戏娱乐、艺术属性之外的科技、社会、文化属性;而在国风论坛上,大家讨论的又是用游戏来承载传统文化传播的重任。



作为游戏行业两大领军企业其中一个,网易在2024年游戏产业年会上全部的发言,同样是围绕这个话题进行。网易顶级副总裁王怡在年会主论坛发表的《数字游戏寻觅,发挥产品价格新势能》主题演讲中提到,要用游戏的想象力,为传统文化注入新时代的生活力,同时他还表示网易游戏希望能够更好的肩负起社会职责。


前一天举办的“游戏职责论坛”上,网易游戏品牌公关总监李伊平发表《创造共融,链接社会——当游戏价格照进现实》主题演讲,其中也有提到,如今的游戏早已跳脱出单一的娱乐形式,在数字文保领域展露身手,为社会普惠进步贡献力量,在人和天然的议题中交出新答卷。



事实上,网易游戏多位代表在产业年会上谈论游戏文化、社会属性这件事,除了契合时代背景之外,还有“传承”之意。


回顾网易游戏在游戏产业年会上历年来的发言,会发现早在2005年第一次举办游戏产业年会时,丁磊就曾提到把中国传统文化和游戏结合的事务,他以《梦幻西游》举例,说明在游戏中融入了矿产、中药等国学内容(传统文化)。


丁磊发言最后提议,“游戏产业从业人员在竞争的经过中,要多为玩家思考,大家应该放啥子样的元素下去(进游戏),让他们真正体会到作品的价格和意义。”


往后数年,丁磊每次参和中国游戏产业年会时,其发言都曾提及用游戏传承传统文化、游戏的社会属性等相关话题。在2007年游戏产业年会现场,丁磊曾提到:“中国有几千年的文化底蕴,大家要把中国文化杰出的精华拿过来,通过网络游戏新型的载体来传承尝试,展示大家几千年的文化和价格观,让大家玩家在娱乐的同时得到熏陶。”


2008年,在那个视游戏如洪水猛兽的时代,丁磊有提到,“大家在从事的这个网络游戏行业,不单单一个赚钱的生意,刚才讲到2008年比2007年增加70%,我更希望经过两到三年的努力,让大家这个产业,赢得全社会对大家的尊重和认同。”


2024年度游戏产业年会现场,丁磊发表《用游戏传递美妙》主题演讲,其中他再次提到,“在‘新消费’动向下,游戏的人文价格和产业价格也应该从头定义。和电子商务、音乐一样,游戏可以而且理应成为文化、生活、理想等美妙事物的参和者、传递者和教学者”, “让游戏在娱乐之上,发挥更多影响,真正反哺用户、反哺现实社会,成为美妙生活的一种化解方法。”


从2005第一次游戏产业年会举办到现在,已有越来越多从业者开始谈及游戏的文化、社会属性。而在丁磊的影响下,网易历年来在产业年会上的发言和演讲,多数都是围绕这两大主题,值此2024年中国游戏产业年会举办之际,带大家回顾一下网易在游戏产业年会(主论坛)的10年,都讲到了哪些见解。如希望了解网易2005年游戏产业年会-2024年游戏产业年会的全部演讲内容,可联系宝姐(微信号:youxiribao666)。


2007年度游戏产业年会 网易CEO丁磊


图源:17173


演讲内容(节选):


“网络游戏的开发,大家认为需要满足尽也许广泛的玩家需求为目标”。


“除了把一款产品做好以外,大家还需要针对玩家群体的差异性,通过不同的产品收费策略,来满足不同消费者的需要。”


“中国有几千年的文化底蕴,大家要把中国文化杰出的精华拿过来,通过网络游戏新型的载体来传承尝试,展示大家几千年的文化和价格观,让大家玩家在娱乐的同时得到熏陶。”


2008年度游戏产业年会 网易CEO丁磊


图源:新浪科技


演讲内容(节选):


“我觉得有一点大家做CEO很少关注产品,我觉得大家都没有去思索我如何把产品做好。由于大家毕竟做企业的,如果产品毁了,台上牛吹得再大,最后还是不行。”


“2008年互联网上有壹个“山寨文化”现象,我认为“山寨文化”之因此流行的缘故是啥子?一方面是娱乐,一方面是主流的精品感觉少了一点。”


“大家在从事的这个网络游戏行业,不单单一个赚钱的生意,刚才讲到2008年比2007年增加70%,我更希望经过两到三年的努力,让大家这个产业,赢得全社会对大家的尊重和认同。”


2010年度游戏产业年会 网易副总裁杨斌


图源:17173


演讲内容(节选):


“在游戏产业的第二个十年,业面临着一些难题,比如说增长放缓,以及面临资本人才等行业竞争加剧。怎样在第二个十年里仍然保持很好的增长势头,大家认为需要依靠创造。”


“创造不仅是对旧的革新,更要敢于打破现有格局”。


2024年度游戏产业年会 网易副总裁王怡


图源:新浪游戏


演讲主题-《用工匠灵魂 寻觅内容创造》


演讲内容(节选):


“曾经有人怀疑,创造求突破,匠心求精细,在努力路线上是两回事,很难同时把两个事务都做到最好。但事实上创造和匠心并不矛盾,匠心是创造能够实现的灵魂所在,反过来创造也让匠心体现了最大价格。”


“在未来,网易游戏会更注重在创造中强调工匠灵魂,基于过往成功的经验,对创造价格观的信念体现在大家每壹个决策中。”


“产业的进化,会让创造和工匠灵魂,成为游戏企业优胜劣汰的唯一标准。”


2024年度游戏产业年会 网易CEO丁磊


图源:新浪游戏


演讲主题-《用游戏传递美妙》


演讲内容(节选):


“在‘新消费’动向下,游戏的人文价格和产业价格也应该从头定义。和电子商务、音乐一样,游戏可以而且理应成为文化、生活、理想等美妙事物的参和者、传递者和教学者。”


“让创造技术和优质内容,成为中国传统文化的生动载体。”


“让游戏在娱乐之上,发挥更多影响,真正反哺用户、反哺现实社会,成为美妙生活的一种化解方法。”


“推动精品游戏出海,帮助中国文化和中国创新走给全球。这是网易的美妙愿景,也是中国游戏产业的使命。”


2024年度游戏产业年会 网易副总裁王怡


图源:游戏产业网


演讲主题-《从娱乐功能到文化教学,游戏正给价格的思索和操作》


演讲内容(节选):


“如果在创作中秉承文化自觉和文化自负,能够让游戏更好地诠释和表达中国传统文化。”


“在游戏化教学方面,大家认为行业还有特别大的挖掘空间。基于多年的布局和积累,网易也一直在拓展教学和游戏的更多交叉和融合。”


“在产业全球化的今天,讲好中国故事,输出中国创新,是率先走出国门的中国游戏需要承担起的职责。”


“壹个企业、壹个产业得以长久的决定因素,在商业之外,更在于高度、职责和价格。只有将个体和时代、社会紧密联系起来,持续创新正给价格,做出社会贡献,才也许铸就壹个真正可持续进步的企业”


2024年度游戏产业年会 网易CEO丁磊


图源:游戏产业网


演讲主题-《中国文化产业的三重使命》


演讲内容(节选):


“在过去的20年里,中国制造的物质商品开始走给了全全球。接下来,我认为,到了中国文化商品走给全全球的阶段了。风,马上就要来了。”


“中国文化产业第一要连接传统和当下,让高质量文化作品流行起来,进入普通人的生活。”


“中国文化产业的第二重使命,是连接虚拟和现实,为数字社会的高质量运行,提供新思路。”


“中国文化产业的第三个使命,是要连接好中国和全球,说好中国故事。”


2024年度游戏产业年会 网易CEO丁磊


图源:游戏产业网


演讲主题-《未来的游戏和游戏的未来》


演讲内容(节选):


“未来的游戏,应该超越娱乐性需求,去普及中式美学,创新中国潮流,激发文化创造势能,让杰出的文化,获取无限的传承。”


“未来的游戏,应该充分发挥交互内核,让更多温暖美妙的物品,成为人现实情感的补充,让有限生活获取无限的尝试。”


“未来的游戏,会以强大的技术和内容容纳度,提供不同产业新构想,降低现实全球创造成本,乃至拓宽整个社会的进步空间。”


2024年度游戏产业年会 网易副总裁王怡


图源:游戏产业网


演讲主题-《持续创新正给价格,坚决承担社会职责》


演讲内容(节选):


“将游戏在技术、玩法上的创造,真正影响于中国文化的传承和创造。”


“让游戏在技术、玩法上的进步红利,真正转化成能让社会共享的红利。”


“呵护大家这个时代的年轻群体,在游戏中始终坚守未成年人保护的底线。”


2024年度游戏产业年会 网易顶级副总裁王怡


图源:游戏产业网


演讲主题-《数字游戏寻觅 发挥产品价格新势能》


演讲内容(节选):


“游戏每一次激发起对中华灿烂文明的想象,都是传统文化在现代,人心中的一次新生,也将不断擦亮中华文化这块全球级的金字招牌。”


“游戏正在显现出极强的赋能带动影响,在和前沿科技、高新产业的充分“融合”中,成为拓宽社会经济进步空间的新动能。”


“未成年人保护始终是网易游戏长久以来的首要职业,通过发挥数字技术的优势,大家持续构建完善、健壮、绿色的网络环境。”