游族网络CEO陈芳:在虚幻宇宙和星辰大海之间 游族网络ceo陈芳个人资料
2月14日,由民族新闻出版署主管,中国音像和数字出版协会、广州市黄埔区人民政府等共同主办的“2024年度中国游戏产业年会大会”在广州成功举办。现在年会以“奋进十年路,再搏新征程”为主题,业内杰出企业代表齐聚一堂,共同探讨游戏产业未来可持续进步之路。游族网络CEO陈芳受邀出席大会并发表了题为《在虚拟宇宙和星辰大海之间》的主题演讲,和行业同仁们探讨科幻游戏在游戏内容产业中的特殊价格。在他看来,一款好的科幻游戏也能够激发玩家对于宇宙和太空的想象,在虚拟宇宙中埋下一颗驶给星辰大海的种子。
(陈芳受邀出席大会并发表主题演讲)
近年来中国科幻内容文创井喷,《流浪地球》 系列、《三体》等影视作品都得到了很好的市场反响。陈芳认为,游戏产品也是科幻产业链给下延伸的重要一环,科幻题材游戏同样蕴含着无限潜力,在不久的将来,科幻题材就能够和市场上主流的其他题材并驾齐驱,逐步成为游戏行业的主流类型。
关于科幻游戏怎样深刻演绎出独属于中国的东方科幻灵魂,陈芳说明道,游族在研发科幻产品,特别是科幻 IP 改编作品的经过中,不仅仅是简单地套用科幻题材,而是特别注重结合东方法科幻内容的深度和内核;并试图将这股真正的东方情结和韵味,融入到大家正在开发的多款科幻游戏之中,而非只是流于表面的东方元素。
(陈芳演讲现场)
同时科幻内容正在逐步打破传统圈层文化,陈芳在演讲中指出,行业也面临着新的挑战,“虚拟宇宙和星辰大海,到底何者才是人类未来正确的进步路线?”成为了这个时代游戏厂商需要思索的壹个难题。他表示“游戏元宇宙”的目标未必是要在现实之外重建壹个虚拟宇宙,并将现实抛弃,而是把虚拟的场景当做一种传递现实文化,实现时代期许的方法。
一直以来,游族都特别重视从形式到内容持续讲好东方故事,在产品研发和运营当中深度融合传统文化特性,持续为行业和社会打造高质量游戏精品,面给全球玩家传播中华杰出传统文化。陈芳也在此次演讲中说明道,去年6月,游族就以“东风燎原”为主题,举办了一次全线产品面给全球玩家的盛典活动主题。企业旗下《少年三国志》 、《少年三国志2》 、《少年西游记》 、《少年三国志:零》等产品将青花瓷、汉服、脸谱等国风元素融入游戏,将中国文化传递给全球玩家。企业还邀请到了景德镇青花瓷非遗传承人孙立新先生,共同推出非遗系列青花瓷皮肤纪录片,结合对历史典籍和传统文化元素的解析,揭晓游戏人物新衣裳背后的故事。让游戏能作为一种趣味性媒介,传递中国传统文化的多样性,在更多玩家的心目中筑牢文化自负。
(游族旗下产品深度融合传统文化元素)
除了传递现实文化外,也存在运用虚拟宇宙的手段去找到现实全球难题解法的也许。陈芳表示,游戏本身或许很难真正化解现实全球的科技难题,但杰出的游戏内容,不但能带来最新的娱乐尝试,还能激发玩家对全球和科技的寻觅兴趣。
在他看来,一款好的科幻游戏也能够激发玩家对于宇宙和太空的想象,在虚拟宇宙中埋下一颗驶给星辰大海的种子。由于科幻作品能给观众带来的最大思索,就是它审视了人类的社会和科技进步途径,思索当下的选择对未来的影响,以及寻觅整个宇宙中其他的也许性。
在演讲的最后,陈芳强调道,只要抱着扎根现实土壤的目的,用科幻的全球去激发对科学的好奇,科幻游戏就有能力将虚拟宇宙和星辰大海变为紧密促进的关系,而非对立关系。
作为文化内容创作者,游族深知任重道远。正如陈芳在演讲中所提到的那样,杰出的游戏内容能够激发玩家对全球的寻觅兴趣。面给未来,游族将致力于更加聚焦贯彻“全球化卡牌+”战略,并通过应用前沿科技、秉持引领时代潮流的文化理念以及沉淀游族特色的审美风格,创作具有全球影响力的文娱精品,致力于为用户提供高兴尝试的同时,担当传承、颂扬并传播人类文明之使命。