《塔瑞斯世界》首测今天开启 塔瑞斯世界官网
国内双端MMO游戏,《塔瑞斯全球》全网首测「迷雾测试」已于今天开始。一直以来承诺商城【永不卖数值】,立志打造纯粹典范RPG尝试的西方魔幻题材游戏,《塔瑞斯全球》倾败国内MMORPG传统,为玩家打造了壹个创造赛季制度、公正的养成体系、丰盛的职业种族、精妙的副本设计、多元的生活副职的纯粹、放开的冒险全球。
小编认为是一个已有43岁“高龄”的游戏品类,MMORPG在现如今追求“短、平、快”的市场环境下,早已从一开始的方法导给迈给需求导给,甚至是流量导给,而令人深恶痛绝的战力体系正是这一时期的产物。
当一款MMORPG的最终目标从玩家要通关某个副本、完成某个成就、收集某个套装这些有意思的游戏行为,转变为人物战力体系上一连串冷冰冰数值数据,以及商城中唾手可得的648战力大礼包时,大家这些希冀在虚拟全球勇气追梦的冒险者,不就成了给战力体系打工的“脚男”。
试问,你到底有多长时间没有开开心心地跟公会兄弟一起吹牛躺尸,又多长时间没有在游戏内驻足远眺,跟心仪的那个TA携手欣赏美景?
正因如此,立志于打造壹个公正史诗全球的《塔瑞斯全球》「迷雾测试」,让很多玩家都看到了典范MMORPG回归方法导给的希望。
生活不仅有诗和远方,更重要的还是柴米油盐,这一点放在游戏中也同样适用。在MMORPG中,咱们除了要故事副本开荒的大风大浪,还得兢兢业业地处理日常任务。生怕会由于某个进度没达标,耽误了人物养成的速度,没能跟上大部队的脚步,玩个游戏比上班都累。
说实话,日常任务的设计初衷是好的,毕竟游戏企业也不也许真用爱发电,还是要用日常拉动游戏在线率的。但如果一味地将日常任务作为检验人物练度的指标,就多几许少有点因噎废食,久而久之也难免会产生老玩家回归难、新玩家上手更难的难题。
面对这个难题,《塔瑞斯全球》则做出壹个“违背祖宗”的决定,设计师没有完全按照传统MMORPG老套路来走,而是借鉴隔壁MOBA游戏热门的赛季制度,整出了壹个叫资料片赛季制的物品出来。
顾名思义,这个资料片赛季制就一个资料片为基础,开始设定日常任务和副本挑战。有空玩的就能多玩,没空上线的也不用担心,由于等到新赛季上线后,全部人都会处在同壹个起跑线上,一起前往新的冒险、新的等级,从头获取新的装备……
简单来说,你可以在每壹个赛季根据自己上线的实际情况,设定不同的赛季目标,成为真正意义上的游戏主人,想AFK就AFK,想回归就回归,想玩小号就玩小号,享受纯粹的游戏趣味。
也正由于资料片赛季制的出现,为玩家在《塔瑞斯全球》里的冒险征途,提供了更多的潜在也许性。除了循规蹈矩地研究职业流派,召集伙伴一同开荒团队副本外,享受传统MMORPG的趣味外,你还能如魔幻小说描绘得那般,成为一位游荡大陆的吟游诗人,收集在广袤全球中流传的冒险传说,完成各种不可思议的探险任务;也能在某个资料片选择专研生活副职,成为游戏里有名的铁匠、裁缝又或是烹饪大师;甚至还能醉心于PVP挑战,成为赫赫有名的角斗士,又或是战场上的指挥官……
总之,在这个公正的史诗全球中,你能找回最纯粹的游戏趣味,行你想做之事,成为你想成为之人。