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TapTap热门榜第一 taptap 榜单

作者:admin 更新时间:2025-07-08
摘要:时隔14年之后,这款《风色幻想》新作终于如玩家所愿了,TapTap热门榜第一 taptap 榜单

 

11月3日,英雄游戏SRPG手机游戏《风色幻想命运传说》正式上线了。据了解,上线前,其累计预约超百万,并在今天获取App Store首页主打主推。

实际上,游戏日报大木很早就关注到了这款产品。

SRPG是近两年细分品类中爆款频出的赛道,但2024年到现在只有海外产品走红,国内SRPG尚无新爆款苗头,而《风色幻想命运传说》就是TapTap预约榜前五十中唯一的SRPG游戏,且长期保持在前10位。更值得注意的是,B站和TapTap点评区可以找到不少从2024年首曝便一直陪伴《风色幻想命运传说》的“老玩家”。

这款产品如今做成了如何的水平?有没有机会在SRPG领域突围?游戏日报大木在尝试并和策略简单探讨后得出了一些见解。

大胆“否定自己”后,团队决定硬刚这一品类难题

在一些年龄稍大的玩家看来,《风色幻想命运传说》被如此关注并不奇怪。早在1999年时,《风色幻想》便在PC平台上发行了第一部系列作品,之后的多款作品为IP积累了数量庞大的粉丝,而成就这个系列核心其中一个就是的RAP体系。

不同差异于当时战棋游戏“走一步,打一步”的体系,玩家通过对RAP值的合理利用,可以实现一回合进行多次移动或攻击。比如,在有2点行动值的情况下,假设攻击和移动各消耗1点,那么这回合可以选择移动2次或攻击2次,或者先攻击再移动抑或先移动再攻击等等。

第一代《风色幻想》单机产品

但《风色幻想命运传说》开始并没有保留RAP体系。从开发日志中可以了解到,首测时官方态度是“RAP体系会使上手门槛变高,而且会导致单局游戏时长过长,因此暂不思考”,直到9个月后的二测,团队决定舍弃首测版本,综合重制,其中就包括加入RAP体系。

而这就意味着,开发团队必须换一种方法去化解“策略性和进修门槛的平衡”。

《风色幻想命运传说》制作人告知游戏日报,他们选择重构RAP体系,在数月内迭代了无数个版本后才从头加入,最终把RAP值确定为5点。人物固定5点RAP,每次移动2点,普通攻击3点,不同技能消耗的点数都不一样。这保证了玩家在前期技能有限的情况下,能够保持和传统日式战棋一样,进行【攻击一次、移动一次】的操作,这样有效地降低了前期上手门槛;

而随着技能的获取和技能树加点,玩家熟悉RAP体系之后,可以展开更为丰盛的自在策略,从一些up主的试玩视频来看,能够玩出等于多的花样和combo,如卡射程极点拉扯、单人物一回合7动等。

人物RAP值(血条下方蓝色格子)

除了这些之后,制作组还从两个维度降低了玩家的进修门槛。

一是视觉告知,让人物每次行动都有消耗或回复预览,如果当前RAP值不足以支持任何消耗时,体系会自动切换下个可行动单位。二是降低RAP需求,在前期副本战斗中,只需掌握移动一次攻击一次,便可完成80%的副本通关。

《风色幻想命运传说》副本实战示范

这样改动后效果很明显,作为非重度战棋玩家的游戏日报大木在试玩时并未感到领会困难。进入游戏的第一场战斗,教程就告知玩家要合理安排行动顺序,同时还有醒目的RAP值消耗提示。血条下方的5个蓝色格子代表人物剩余RAP值,技能消耗也显示在了技能图标上。

战斗时,根据不同操作消耗的行动点数,蓝色格子还会变成对应数值的白色格子进行闪烁提示。比如移动一次消耗2点RAP值,此时蓝色格子会减少2点,而白色格子会对应增加2点,来提示玩家这一轮行动所需要的消耗。

《风色幻想命运传说》RAP值消耗提醒展示

这样醒目的提示,能让玩家对RAP值有壹个更精准的判断,以便思考在不同战况时及时做出合适的行动应对。或是移动躲避敌方技能,或是运用技能对敌方人物造成伤害,或是以不变应万变,待机等待下壹个回合行动。

除了这个核心的方法之外,《风色幻想命运传说》在丰盛策略性方面也加入不少新元素,比如在英雄间加入职业特性。游戏里把英雄分为了5个大类,分别是先锋、武斗、咒术、游侠和祭司。每个不同类别的职业,所对应的特性也不一样:先锋擅长冲阵和正面压制,武斗自带背击且可跨越地形移动,祭祀除了超载治疗以外,还具备DPS能力...

将更多职能并入单个职业,可有效增强单兵作战能力的同时,也可以化解手机游戏上阵棋子较少,容易因减员造成重要位置空缺的尴尬局面。这样做,既保证了策略尝试有足够拓展空间的同时,也降低了非核心用户的进修门槛。

《风色幻想命运传说》跨地形攻击示范

和职业特性相配的,是战场上各种不同的地形地势,这一典范特色也跟RAP体系一样被保留了下来。地形地势对战局的影响也很大:如占据高位的英雄单位攻击低位英雄单位时,会有额外的输出加成;超距离职业则可以通过走位,通过抢占高地白嫖近战职业;而若是游侠这类带有击退效果的职业,还可以通过攻击将敌人推下地形边缘,通过地势落差来造成更多伤害。

除了这些之后,对战中出现的各种可互动道具,也会有不同的效果表现。比如火药桶可以通过攻击引爆,来对3x3区域内的敌人造成伤害;地图上存在原作典范道具【无序柠檬】时,玩家可通过拾取来恢复英雄单位的RAP值。合理利用场景物品,是《风色幻想命运传说》以少胜多的决定因素。

《风色幻想命运传说》互动道具火药桶实战示范

总体而言,《风色幻想命运传说》在战略和策略上花了不少心思,也的确做出了和纯数值战斗截然不同的体系。

剧情拓展+美术更新,《风色幻想命运传说》如何做“有度创造”?

典范IP手机游戏化到底该如何做,虽然各家都有各家的看法,但同样都需要面临一大难题:怎样做到在照顾IP用户的同时,还能给到更多的新鲜尝试感,从而达到扩大非IP用户范围的效果。对此,《风色幻想命运传说》从拓展和更新两个方面给出了答案。


1、重塑典范风色剧情,拓展新的幻想全球观

依托于《风色幻想》庞大的全球观,《风色幻想命运传说》在添加原创造剧情的同时,还通过副本方法打造出了两套完全不同的剧情体系。通过主线副本方法,玩家可以尝试到新的原创剧情,而通过“命运回廊”则可以看到原作典范剧情。这种主线和原作剧情分离的玩法,同时兼顾了新旧玩家的游戏尝试。

而且,为了加强两种剧情的关联性,游戏还在很多地方做了细节暗示。比如游戏刚开局时,凯琳会出现在玩家梦中,要将“唯一可以改变悲剧的方式”托付给玩家,并提到了“不沉之月”这个原作里的重要名词。

《风色幻想命运传说》命运回廊界面

这样做的好处显而易见,可便于IP老用户在尝试新故事的同时,也能时刻感受到《风色幻想》当年留存于记忆中的感激。而非IP用户虽没有情怀记忆滤镜,但也可以通过游戏设计和方法细节,潜移默化的去了解《风色幻想》的过往,从而对游戏产生更深的认同感。

2、跳出Live2D局限,新技术加持美术更新

对于一款游戏而言,好的故事剧情的确能事半功倍,但光有故事还远远不够。一部作品之因此能成为典范,并持续多年存在于玩家记忆中,是由于还会有许多鲜活的典范人物和之配合,才会使得玩家们愿意在游戏中倾注更多情感。

在人物塑造这方面,《风色幻想命运传说》有着很明显的优势,毕竟本作前还有10余部作品积累,天然要比凭空编造靠谱得多。

西撒,凯琳,九音,蓝斯等等,这些《风色幻想》系列游戏中耳熟能详的人物,如今在《风色幻想命运传说》中汇聚一堂。而在Unity引擎和PBR渲染技术和实时剧情推演和全人物配音的加持下,《风色幻想》的奇幻全球变得更具色彩,典范人物在还原特色的同时,也会表现得更加风格化。

《风色幻想命运传说》蓝斯

典范人物的还原,重点其中一个是不能有偏离内核的改动,毕竟经过多年的沉淀之后,他们的人设形象、性格特征等早已经深入玩家心中。如果没有“熟悉感”很难得到老IP用户认同。

《风色幻想命运传说》现在的方式是不断调研。制作组告知游戏日报,团队成员本身就是风色原作老粉,了解应该如何提取决定因素影响,而落到人物新形象时,通常会把人物形象在核心IP玩家中做调研,输出相关的调整提议,原画老师结合多方面的输入,从而完成人物的设计。

TapTap玩家点评

以典范人物其中一个的凯琳为例。虽然从立绘的直接对比来看,可以很清楚看到画风不同差异,但人物整体造型风格特色并没有太大变化。同样的白毛长发特色,同样的妙龄少女身材,即便风色IP老玩家带着情怀滤镜来看,也不会产生明显的陌生感,还能感受到当年受限于技术而无法完全展现的魔力。

《风色幻想3》凯琳形象

《风色幻想命运传说》凯琳形象

而对于新用户而言,无论是立绘更新后二次元美术风格下的画风,还是更加精细化的建模表现,都让整个人物增添了肉眼可见的厚重感。发型、服饰等细节方面的改动使整个人物更显可人,符合当下时代的玩家审美眼光。其余典范IP人物也同样如此。

目前,游戏里3代英雄已经悉数登场,但4代人物还并未出现。不过根据官方透露,后续版本中会让他们陆续推出,将来会有更多典范人物可供选择。

除了这些之后,在游戏的其余细节中,大家也能看到整体的美术更新。比如进入游戏后统一风格的UI界面,整体给人一种小清新的感觉。而且,还在自在度方面给足了玩家空间。比如可以自定义的立绘人物,以及可切换多种风格的背景,都算得上是细节上的小亮点。

《风色幻想命运传说》城镇主界面

而进入战斗之时,《风色幻想命运传说》又呈现出一种多而不繁的表现。在手机不大的屏幕内,清晰的布局了英雄技能、行动选择、队伍信息等多方面内容。使得玩家在执行多种交互的同时,又不会被过多的信息所干扰。

《风色幻想命运传说》主线副本冒险界面

整体来看,《风色幻想命运传说》更新后的美术风格,更加符合当下用户的偏好。

立下长线运营目标,当下质量并非《风色幻想命运传说》的终点

从各渠道现阶段所表现出的成绩来看,《风色幻想命运传说》或许真如玩家所愿,成为了IP老用户们期待了14年的续作。

当然,《风色幻想命运传说》也并非没有缺点,从玩家反馈来看仍有一定提高空间。比如具体战斗时,被攻击对象的打击反馈不够强烈;在主城和挑战副本切换经过中,加载动画的等待时刻偏长;官方希望降低门槛而给到的足够引导,但部分玩家觉得也许引导痕迹过重等等。

《风色幻想命运传说》TapTap玩家点评

整体来看,《风色幻想命运传说》确实得到了大量IP用户和非IP用户的认可,不过制作组在游戏上线前公开的文章中,就立下了坚持长线运营的目标。对于《风色幻想命运传说》而言,当下质量并不是产质量量的终点,更多的也许会是后续进一步打磨的起点。

在TapTap平台上,可以看到制作人跟玩家间的频繁互动,也可以看到像“假如你是制作人”这样的共建栏目。或许在他们看来,深爱这款游戏的玩家们有时候也许会比他们更懂,双方齐心也更有利于创新出更好的作品。

官方玩家共建栏目—假如你是制作人

能重视并接受玩家们提出的提议,又不会不假思索的全盘塞入,最终出来的产品将是玩家和制作组共创的结局。基于这样明确的思路,《风色幻想命运传说》很难出现过于偏激的决定。正如玩家点评所说,《风色幻想命运传说》一路走来每次测试都是大改,让人佩服制作团队的韧性。有听有看还有做,或许这就是那么多玩家持续关注的缘故吧。

《风色幻想命运传说》B站玩家点评

小编归纳一下:在行业环境从“精品为王”过渡到“精品才能生存”的当下,《风色幻想命运传说》上线后表现出的质量无疑已经迈过了用户认可的门槛,实现了第一步的目标。可以看到,《风色幻想命运传说》上线的半个月前,英雄游戏才刚刚发行三国题材手机游戏《极无双2》,并拿下了iOS畅销榜第7位的好成绩,而今英雄游戏短时刻又拿出第二款产品,无疑是彰显出了团队对这款游戏长线运营的信心以及英雄游戏背后丰厚的产品储备。

时隔半年再次动作频繁的英雄游戏会用啥子新面貌出现在行业面前,值得期待。