游族网络发布三季报:新产品创突破性佳绩 游族网络2020
10月27日晚,游族网络公开2024年三季报。报告显示,前三季度游族实现营收14.62亿元,实现归母净利润0.74亿元。
自去年同期确立“全球化卡牌+”战略以来,游族深度聚焦核心赛道以强化品类优势,持续加码精品化研发投入的同时,积极拓展全球化发行能力。当前,此战略成效初显,在存量产品保持长期稳健运营和稳定盈利能力的基础上,第四季度企业业务将进入集中爆发期,自研产品陆续上线全球不同区域,另有多款在研游戏产品已开始测试,企业收入规模有望逐步提高。值得一提的是,游族自研自发的《绯红神约》(日文名:《Echocalypse -緋紅の神約-》)已于10月20日在日本和东南亚地区正式上线,并进入日本、泰国、新加坡等多国App Store畅销榜前10。
新产品全球发行成绩卓然,构筑日本、欧美等重点市场竞争力
基于卡牌赛道长期领先优势和深耕海外多年的经验,游族明确了“全球化卡牌+”的战略路线,这是游族面对全球化、精品化、产业竞争加剧环境下的积极答复。在该战略的指引下,游族以全球化思考和资源推进产品的研发和发行,通过更多具有全球视野的高质量游戏开拓海外重点市场,逐步强化全球化市场的核心竞争力,海外市场已成为企业持续用劲点和业绩增长重要引擎。下半年以来,企业不断积累对于海外市场的洞察,通过成熟专业的全球化发行体系和高效打法加速整合海内外优势资源。
10月20日,自研卡牌新品《绯红神约》在日本和东南亚地区正式上线,该产品是少年职业室首款全球题材的卡牌游戏,以极高质量立绘、顺畅的养成推图、爽快的战斗尝试为核心,上线之前预注册人数便突破100万。上线后目前产品稳居日本App Store畅销榜TOP7,刷新游族在日本地区畅销榜排行顶尖纪录;并挺进泰国、新加坡App Store畅销榜TOP4,在各区域市场表现出强劲的增长动向。同时,该产品多日霸榜日本地区App Store和Google Play双平台不收费榜TOP1。
(《绯红神约》稳居多国App Store畅销榜前10)
同期,已于去年在国内上线的《新盗墓笔记》(英文名《Time Raiders》)手机游戏也于10月13日顺利在欧美和东南亚等地区开始公开测试,该产品是一款南派三叔正版IP授权的东方奇幻冒险题材MMORPG手机游戏。产品目前上线区域超100个民族和地区,获取了App Store、Google Play和AppGallery三端主推;其中包括App Store的37次应用商店首页和101次应用商店类型页面上的主推、43个民族和地区的Google Play新游主推和亚太发行地区AppGallery主推。
创造定制多样化运营策略,不断激活存量产品生活力
除了不断推出新产品之外,游族也极为注重提高存量产品的运营质量,以激发产品活力、拉长产品的生活周期。一方面,游族聚焦国内卡牌核心赛道,通过不断更迭版本和外部IP联动活动主题吸引玩家关注,为产品长生活周期运营的打下了坚实基础;另一方面,游族积极寻觅创造运营手段,根据不同市场的文化和认知调整发行策略和方法,通过本地化运营,企业也在和全球玩家开展进一步探讨。
企业自研自发的三国主题典范数值卡牌手机游戏《少年三国志》马上迎来8周年庆典,游戏以玩家需求为导给,不断进行内容更新,不断优化完善体系方法、道具质量、活动主题方法等,以联动活动主题和创造内容保持游戏长生活周期的稳健运营。正统续作《少年三国志2》上线近3年,9月份正式上线最新版本,开始最新方法“军阀混战”,“金秋巡礼”、“金秋踏至”等大型福利活动主题接力开始,带给玩家源源不断的福利。《少年西游记》现在迎来上线6周年,8月和《少年三国志》开展联动,联动期间恰逢七夕,围绕三国知名CP诸葛亮和黄月英,游戏内结合七夕元素开始了联动福利嘉年华。《少年三国志:零》也在国际服半周年庆典之际推出最新版本内容,荣获谷歌和三星等多渠道主推。
游族海外代理发行的《圣斗士星矢觉醒:十二宫骑士》也迎来3周年庆典,游戏官方顶尖级别的电竞赛事“嘉米尔银河冠军赛2024”也同步成功举办。本届冠军赛历时近两个月,玩家主要来自法国、意大利、德国、西班牙、巴西、墨西哥、智利等民族,于YouTube和Facebook平台开设8个直播间,进行英法西葡4语种同步直播,总观看量达到287万。
(《圣斗士星矢觉醒:十二宫骑士》“嘉米尔银河冠军赛2024”)
除了这些之后,企业海外《权力的游戏 凛冬将至》《金属对决》《华武战国》等不同类型产品,也在不断推出多种方法活动主题,通过周年庆典、主题战斗、电竞赛事、KOL联动等丰盛形式收获了玩家大量好评和同享,吸引了游戏行业广泛关注。
稳步推进原创精品研发,多款在研产品未来两年内将陆续上线
面对国内游戏产业竞争日益加剧,游族坚持走“精品化”游戏路线,不断打磨高质量的原创产品。为此,游族积极储备技术更新,立足全球化视野不断进化卡牌的方法,力争持续产出在全球具有影响力的卡牌游戏代表作品,构建卡牌为核心的产品矩阵。同时,企业内部进一步强化专业化管理,10月游族任命了新一年度的评审委员会,覆盖策略、美术、技术等专业通道,致力于为产品提供有效化解方法,为在研项目保驾护航,打造更高水准的游戏产品的同时扶持创造品类。
现阶段游族共有十余款产品在研发阶段,预计未来两年内将陆续上线。其中包括3D卡牌游戏《代号:行者》、放置卡牌游戏《代号:IW》、卡牌+战略类游戏《代号:G》、回合制卡牌游戏《山海镜花Reborn》、放置卡牌游戏《代号:N3》、卡牌+动作类游戏《代号:T3》、STGPVE游戏《代号:曙光》、卡牌+战略游戏《代号:STAR》、卡牌+战略游戏《代号:位面》、动作卡牌游戏《代号:U》等。除了这些之后,游族正在进行《三体》系列IP游戏开发,预计将于未来3-5年陆续推给市场。
在加大研发资源投入的同时,游族也特别重视建设企业专业人才队伍、塑造内部技术创造气氛,为精品化研发奠定坚实基础。游族内部不仅有通用技能及文化素养提高类培训,更针对策略、技术、美术等专业路线上定制了高频次的培训课程和姿势同享活动主题。在本周“1024程序员节”上,游族继去年高峰论坛之后,现在成功举办了“敢梦家·GAME JAM 2024游戏开发挑战赛”,这也是游族第一次面给全体员工举办游戏开发大赛,为热爱游戏的游族人在本职职业之余提供了表达和创作的展示平台。这次比赛有31支队伍共131人参与,不但有程序、策略、美术等游戏研发专业的成熟团队,更有来自人事、市场等不同部门的员工积极参和,以奇思妙想为大赛增添了不少惊喜。
(游族“敢梦家·GAME JAM 2024游戏开发挑战赛”圆满收官)
积极推动传统文化“走出去”,以游戏为载体传颂文明
作为以“科技传颂文明”为使命的全球化游戏企业,游族多年来积极承担文化内容生产者的文化职责。企业致力于将中华杰出文化以游戏为载体加以传播,注重深化游戏产品的正给价格,通过传统文化和游戏方法的创造结合,积极创新适合全球传播的文化产品,为用游戏讲好中国故事作出更大贡献。
作为代表三国传统文化“走出去”的精品游戏其中一个,《少年三国志:零》对中华传统文化有着较深刻的价格挖掘,在海内外有着较广泛的玩家群体,其文化出海效果备受好评。凭借着文化出海成绩,《少年三国志:零》在众多申报者中脱颖而出,成功入选2024年上海市文创资金项目。
企业旗下各产品也和传统文化深度融合,《少年三国志》《少年西游记》《少年三国志2》等产品将青花瓷、汉服、脸谱等国风元素融入游戏内外,为全球玩家带来沉浸式游戏尝试,给中华文化带来新的故事,展现新的韵味。游族作为文化内容生产者的价格追求和职责,将持续助力传统文化典范突破原有的用户圈层,在全球范围获取大众的关注和喜爱。
在履行文化职责之外,作为游戏企业,游族历来重视承担社会职责,尤其是未成年人保护职业。一直以来,游族积极建立、严格落实、并持续完善企业产品的防沉迷机制,通过技术手段加强防范未成年人沉迷网络措施。为了加强家长对未成年人参和网络游戏的监护,游族上线并运行家长监护工程,从游戏时长、充值限额、多账号等管理功能协助家长监护未成年子女沉迷游戏的行为。
面给未来,针对日益激烈的游戏行业竞争,游族将持续强化全球发行能力,积极寻觅创造运营手段,进一步提高企业新产品在海外市场的竞争力。同时企业也将不断推进在研产品质量打磨,拥抱当代前沿技术突破,促进更多原创精品游戏早日和玩家见面,为未来长期的进步奠定更加坚实稳固的基础。