桌游为啥只能与不认识的人玩 桌游为什么好玩
游戏日报君最近在逛游戏社区的时候看到了壹个有意思的话题。
一位贴主以“桌游佬破防瞬间”为题开贴,内容上列出了玩桌游时最容易破防的几种情况,其中一位小哥更是苦诉了自己玩桌游的情节,一位和自己玩得相对好的小姐姐邀请自己去玩,结局由于讲解制度的时候自己没搞懂,气得小姐姐甩了一句“智商XX”接着就掀桌子走人,着实令人哭笑不得。
顺着这几位老哥玩桌游的悲惨遭遇,关于“桌游是不是只能和不认识的人玩”得难题也就被抛了出来。不少人认为,桌游需要的时刻多,拉人麻烦,制度解释和玩家领会起来都很麻烦。但如果只思考玩桌游的话,找不认识的人一起玩反而可以规避这些难题,至少不会出现那种熟人之间“既然有4个人了,干脆来打麻将”的尴尬画面。
不得不说这些老哥整理的桌游痛点还是很到位的,不过并非全部的桌游都是如此,这帮桌游玩家天然也了解这个道理,于是他们就开始寻找可以最佳化解全部难题的桌游,没想到的是,还真就让他们给找到了。
最近Krafton推出的游戏《破月勇者》就能够最佳规避这些难题,PC端的特性就规避了现实桌游繁琐的流程并打通了只存在现实桌游中的壁垒,同时游戏自身的元素也在实体微缩模型的情况下弥补了现实的缺憾,因此这帮人找到《破月勇者》也就很正常了。
《破月勇者》本质上是一款战棋游戏,先不说战棋游戏本身就和桌游有很多共同之处,《破月勇者》甚至连桌游给玩家的那种气氛都还原了。游戏由美国知名奇幻小说家Brandon Sanderson担任编剧,游戏中的棋子都有自己所属的势力和文明,“藏匿者”“梅瑟多”“查勒克”各自特征鲜明,玩家自进入游戏开始,就能过感受到壹个充满科幻+奇幻的全球。
进入游戏后,《破月勇者》对桌游的策略性体现更是明显。游戏中的棋子各自功能不同,如PVE玩法,由于棋子阵亡不能复活以及指挥官血量持续到下一关的设定,玩家们从一开始就得想好哪壹个的棋子需要在哪里一关作为主力运用,“桌游式”尝试感是完全拉满了的。
事实上,Krafton做这款游戏的核心理念其中一个就是给玩家们“桌游式的尝试”。PC端的特征可以让《破月勇者》规避掉那些现实桌游中的麻烦事,而背景气氛浓厚,策略性强的特征赋予玩家的尝试也是实打实的。对于桌游爱慕者来说,这或许会一个不要有失的佳作。